线程协作-生产者/消费者模式

上一篇讲述了线程的互斥(同步),但是在很多情况下,仅仅同步是不够的,还需要线程与线程协作(通信),生产者/消费者模式是一个经典的线程同步以及通信的模型。

        假设有这样一种情况,有一个盘子,盘子里只能放一个鸡蛋,A线程专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B线程专门从盘子里取鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则一直等到盘子里有鸡蛋。这里盘子是一个互斥区,每次放鸡蛋是互斥的,每次取鸡蛋也是互斥的,A线程放鸡蛋,如果这时B线程要取鸡蛋,由于A没有释放锁,B线程处于等待状态,进入阻塞队列,放鸡蛋之后,要通知B线程取鸡蛋,B线程进入就绪队列,反过来,B线程取鸡蛋,如果A线程要放鸡蛋,由于B线程没有释放锁,A线程处于等待状态,进入阻塞队列,取鸡蛋之后,要通知A线程放鸡蛋,A线程进入就绪队列。我们希望当盘子里有鸡蛋时,A线程阻塞,B线程就绪,盘子里没鸡蛋时,A线程就绪,B线程阻塞,代码如下:

  1. import java.util.ArrayList; 
  2. import java.util.List; 
  3. /** 定义一个盘子类,可以放鸡蛋和取鸡蛋 */ 
  4. public class Plate { 
  5.     /** 装鸡蛋的盘子 */ 
  6.     List<Object> eggs = new ArrayList<Object>(); 
  7.     /** 取鸡蛋 */ 
  8.     public synchronized Object getEgg() { 
  9.         while (eggs.size() == 0) { 
  10.             try
  11.                 wait(); 
  12.             } catch (InterruptedException e) { 
  13.                 e.printStackTrace(); 
  14.             } 
  15.         } 
  16.         Object egg = eggs.get(0); 
  17.         eggs.clear();// 清空盘子 
  18.         notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 
  19.         System.out.println("拿到鸡蛋"); 
  20.         return egg; 
  21.     } 
  22.     /** 放鸡蛋 */ 
  23.     public synchronized void putEgg(Object egg) { 
  24.         while (eggs.size() > 0) { 
  25.             try
  26.                 wait(); 
  27.             } catch (InterruptedException e) { 
  28.                 e.printStackTrace(); 
  29.             } 
  30.         } 
  31.         eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋 
  32.         notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 
  33.         System.out.println("放入鸡蛋"); 
  34.     } 
  35.     static class AddThread extends Thread { 
  36.         private Plate plate; 
  37.         private Object egg = new Object(); 
  38.         public AddThread(Plate plate) { 
  39.             this.plate = plate; 
  40.         } 
  41.         public void run() { 
  42.             plate.putEgg(egg); 
  43.         } 
  44.     } 
  45.     static class GetThread extends Thread { 
  46.         private Plate plate; 
  47.         public GetThread(Plate plate) { 
  48.             this.plate = plate; 
  49.         } 
  50.         public void run() { 
  51.             plate.getEgg(); 
  52.         } 
  53.     } 
  54.     public static void main(String args[]) { 
  55.         Plate plate = new Plate(); 
  56.         for(int i = 0; i < 10; i++) { 
  57.             new Thread(new AddThread(plate)).start(); 
  58.             new Thread(new GetThread(plate)).start(); 
  59.         } 
  60.     } 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** 定义一个盘子类,可以放鸡蛋和取鸡蛋 */
public class Plate {
	/** 装鸡蛋的盘子 */
	List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();
	/** 取鸡蛋 */
	public synchronized Object getEgg() {
		while (eggs.size() == 0) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		Object egg = eggs.get(0);
		eggs.clear();// 清空盘子
		notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
		System.out.println("拿到鸡蛋");
		return egg;
	}
	/** 放鸡蛋 */
	public synchronized void putEgg(Object egg) {
		while (eggs.size() > 0) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋
		notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
		System.out.println("放入鸡蛋");
	}
	static class AddThread extends Thread {
		private Plate plate;
		private Object egg = new Object();
		public AddThread(Plate plate) {
			this.plate = plate;
		}
		public void run() {
			plate.putEgg(egg);
		}
	}
	static class GetThread extends Thread {
		private Plate plate;
		public GetThread(Plate plate) {
			this.plate = plate;
		}
		public void run() {
			plate.getEgg();
		}
	}
	public static void main(String args[]) {
		Plate plate = new Plate();
		for(int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new AddThread(plate)).start();
			new Thread(new GetThread(plate)).start();
		}
	}
}
        输出结果:

  1. 放入鸡蛋 
  2. 拿到鸡蛋 
  3. 放入鸡蛋 
  4. 拿到鸡蛋 
  5. 放入鸡蛋 
  6. 拿到鸡蛋 
  7. 放入鸡蛋 
  8. 拿到鸡蛋 
  9. 放入鸡蛋 
  10. 拿到鸡蛋 
  11. 放入鸡蛋 
  12. 拿到鸡蛋 
  13. 放入鸡蛋 
  14. 拿到鸡蛋 
  15. 放入鸡蛋 
  16. 拿到鸡蛋 
  17. 放入鸡蛋 
  18. 拿到鸡蛋 
  19. 放入鸡蛋 
  20. 拿到鸡蛋 
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
        8 l程序开始,A线程判断盘子是否为空,放入一个鸡蛋,并且唤醒在阻塞队列的一个线程,阻塞队列为空;假设CPU又调度了一个A线程,盘子非空,执行等待,这个A线程进入阻塞队列;然后一个B线程执行,盘子非空,取走鸡蛋,并唤醒阻塞队列的A线程,A线程进入就绪队列,此时就绪队列就一个A线程,马上执行,放入鸡蛋;如果再来A线程重复第一步,在来B线程重复第二步,整个过程就是生产者(A线程)生产鸡蛋,消费者(B线程)消费鸡蛋。

        前段时间看了张孝祥老师线程的视频,讲述了一个其学员的面试题,也是线程通信的,在此也分享一下。

        题目:子线程循环10次,主线程循环100次,如此循环100次,好像是空中网的笔试题。

  1. public class ThreadTest2 { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         final Business business = new Business(); 
  4.         new Thread(new Runnable() { 
  5.             @Override 
  6.             public void run() { 
  7.                 threadExecute(business, "sub"); 
  8.             } 
  9.         }).start(); 
  10.         threadExecute(business, "main"); 
  11.     }    
  12.     public static void threadExecute(Business business, String threadType) { 
  13.         for(int i = 0; i < 100; i++) { 
  14.             try
  15.                 if("main".equals(threadType)) { 
  16.                     business.main(i); 
  17.                 } else
  18.                     business.sub(i); 
  19.                 } 
  20.             } catch (InterruptedException e) { 
  21.                 e.printStackTrace(); 
  22.             } 
  23.         } 
  24.     } 
  25. class Business { 
  26.     private boolean bool = true
  27.     public synchronized void main(int loop) throws InterruptedException { 
  28.         while(bool) { 
  29.             this.wait(); 
  30.         } 
  31.         for(int i = 0; i < 100; i++) { 
  32.             System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop); 
  33.         } 
  34.         bool = true
  35.         this.notify(); 
  36.     }    
  37.     public synchronized void sub(int loop) throws InterruptedException { 
  38.         while(!bool) { 
  39.             this.wait(); 
  40.         } 
  41.         for(int i = 0; i < 10; i++) { 
  42.             System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop); 
  43.         } 
  44.         bool = false
  45.         this.notify(); 
  46.     } 
public class ThreadTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		final Business business = new Business();
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				threadExecute(business, "sub");
			}
		}).start();
		threadExecute(business, "main");
	}	
	public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
		for(int i = 0; i < 100; i++) {
			try {
				if("main".equals(threadType)) {
					business.main(i);
				} else {
					business.sub(i);
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}
class Business {
	private boolean bool = true;
	public synchronized void main(int loop) throws InterruptedException {
		while(bool) {
			this.wait();
		}
		for(int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
		}
		bool = true;
		this.notify();
	}	
	public synchronized void sub(int loop) throws InterruptedException {
		while(!bool) {
			this.wait();
		}
		for(int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
		}
		bool = false;
		this.notify();
	}
}

        大家注意到没有,在调用wait方法时,都是用while判断条件的,而不是if,在wait方法说明中,也推荐使用while,因为在某些特定的情况下,线程有可能被假唤醒,使用while会循环检测更稳妥
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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