设置全屏显示的S60程序

发伙伴平台: 60系列开发平台 1.0/2.0
设备, 软件版本: 无
大类: Symbian C++
子类: 普通
说明:
详细描述
有几种不同的方式可以设置全屏程序
1、覆盖system panes
这个方法主要用在传统的view架构中,当view不是全屏时,可以通过调用CCoeControl::SetExtentToWholeScreen()方法来获取全屏。不过应该在MyView::ConstructL中调用ActivateL()之前调用。如下:

Code:


void CHelloWorldPlusAppView::ConstructL(const TRect& aRect)
    {
    // Create a window for this application view
    CreateWindowL();
    // Set the window size
    SetRect(aRect);
    // This view is a full-screen view.
    SetExtentToWholeScreen();
    // Activate the window, which makes it ready to be drawn
    ActivateL();
}

当应用程序为skinned时是不推荐使用这个函数的(从Series60 2nd Edition向后,查看配置)。不管怎么说,全屏程序也不需要这个设置,因此这个应该不是问题:)
2、隐藏
status pane可通过在AppUi中设置进行隐藏:

Code:


#include <eikbtgpc.h>
#include <avkon.rsg>
StatusPane()->MakeVisible(EFalse);

Softkeys可以通过在AppUi进行如下设置来隐藏:
Cba()->MakeVisible(EFalse);
这将启动空softkeys,而确省的softkeys将不起任何作用。为了响应选项菜单和后退键,我们应该自己处理这些按键事件。可以通过处理HandleKeyEventL()方法来解决:

Code:


TKeyResponse  CHelloWorldPlusAppUi::HandleKeyEventL(
    const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType)
{
    // Left or right softkey pressed
if (aType==EEventKeyDown && (aKeyEvent.iScanCode == EStdKeyDevice0 ||
aKeyEvent.iScanCode == EStdKeyDevice1))   
{
    Cba()->MakeVisible(ETrue);
}else  
{
    Cba()->MakeVisible(EFalse);   
}
}        
return EKeyWasNotConsumed;
}

这样处理后,你将能看到全屏的程序
3、这里hoolee再提供一种方法就是
iContainer = CYourContainer::NewL(AppUi()->ApplicationRect(), *this);
这样你的控件将被全屏绘制:)
创建日期:2005.4.7
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 主要修改兩個檔案: CCEGLView.h CCEGLView.cpp 它們在工程里的位置是 libcocos2d->platform->win32 先打開 CCEGLView.h 在 public: 底下加上一個新功能: void setFullScreen(bool flag); 另外在 private: 里加上一個新變數: bool m_bFullScreen; 接下來是 CCEGLView.cpp: 在 Constructor 加上 m_bFullScreen 的初始值: CCEGLView::CCEGLView() : m_bCaptured(false) , m_hWnd(NULL) , m_hDC(NULL) , m_hRC(NULL) , m_lpfnAccelerometerKeyHook(NULL) , m_bFullScreen(false) 再加上我們的 setFullScreen(): void CCEGLView::setFullScreen(bool flag) { m_bFullScreen = flag; } 然後在 Create() 里, 把CreateWindowEx() 那段改成下邊這樣: /////////////// FULLSCREEN HACK - BEGIN DWORD dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style DWORD dwStyle = WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX; // Window Style if (m_bFullScreen) { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings;,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = w; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = h; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings;,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL, L"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?",L"cocos2d-x",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { setFullScreen(false); // back to windowed mode } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,L"Program Will Now Close.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } else // yeah! we are in fullscreen { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; //ShowCursor(FALSE); RECT rect; rect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 rect.right=(long)w; // Set Right Value To Requested Width rect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 rect.bottom=(long)h; // Set Bottom Value To Requested Height AdjustWindowRectEx(&rect;, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust To True Requested Size } } /////////////// FULLSCREEN HACK - END // create window m_hWnd = CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window kWindowClassName, // Class Name wszBuf, // Window Title dwStyle, // Defined Window Style 0, 0, // Window Position 0, // Window Width 0, // Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL ); CC_BREAK_IF(! m_hWnd); 基本上這樣已搞定. 最後在我們自己項目的 main.cpp 里選擇全屏即可: AppDelegate app; CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView.setFullScreen(true); eglView.setViewName("Hello Tests"); eglView.setFrameSize(1920, 1080); 要注意事項: - eglView.setFullScreen(true) 一定要在 eglView.setViewName("xxx") 前面. - eglView.setFrameSize(1920, 1080) 設定的大小, 一定要是顯卡可以支持的. - 不能再用CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值