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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 UWA两周年福利帖 | 给你一个暑“价”,回归小清新的性能!

每年暑假都是开发者们的忙季,为了赶ChinaJoy或暑期档版本,在三伏天里挥汗如雨,加班如常。性能优化关乎玩家最终体验,在此紧要关头,UWA两周年庆活动持续发力,即将推出线上测评专业会员的包月计划:原季度版专业会员现可以月付费的模式入手啦,仅需三分之一的价格即可体验专业版的所有功能!机会难得,“夏不为利”,快来为你的性能降降温!

2017-07-27 16:47:24 551

原创 释放性能原力觉醒,UWA助力独立游戏信马由缰!

为了解除大家的后顾之忧,支持独立精神,UWA携手独立之光,举办独立游戏免费技术支持活动。作为UWA两周年庆活动的第二弹,我们将继续延伸技术服务的精神,帮助热爱游戏的你,通过高效的优化方法,最终将匠心之作完美地呈现给玩家。

2017-07-24 10:02:36 461

原创 UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MMORPG篇

正值UWA成立两周年之际,借着China Joy蓄势待发之势,UWA发布2016-2017年Unity手游性能测评数据分析蓝皮书,希望能为游戏行业的从业人员提供详实的信息和针对性的建议。此份蓝皮书收集了提交到www.uwa4d.com上的所有项目,我们从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行了汇总分析,这呈现Unity手游行业现状。希望可以为大家提供有意义的参考。

2017-07-21 10:55:10 840

原创 毛发及眼球的渲染技术

本文笔者试着总结一些除皮肤外其他的一些角色渲染技术,其中以毛发渲染为主,欢迎大家共同探讨。

2017-07-20 16:03:09 2402

原创 UWA 新功能| 多线程模式下也能定位堆内存问题了!

UWA 线上性能评测又推出新功能啦,Mono堆内存分析支持多线程统计!我们在优化堆内存时会遇到这样的痛点:即堆内存占用在Profiler中无法看到是哪个函数分配的,这是因为子线程中的堆内存分配是抓取不到的。为了免去大家的这个烦恼,UWA现已支持多线程模式下的Mono堆内存分析!欢迎大家的项目来体验!

2017-07-11 10:24:07 463

原创 搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析

UWA GOT 全称 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研发的本地性能测评工具。它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,如脚本中的主要函数耗时、堆内存的具体分配堆栈等高级分析功能,从此为大家的项目性能又增添一份安全堡垒!

2017-07-07 10:17:29 2648

原创 Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

最近美术同学反馈在移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。本文笔者通过进行各种资料的搜索、实验、方案对比,以及和美术进行问题的讨论以后终于确认了最终的解决方案。给大家提供参考。也欢迎大家来到uwa平台和我们进行讨论。

2017-07-06 17:07:34 3784

空空如也

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