前端之:JavaScript

前言:此笔记根据狂神哔哩哔哩视频所写,转载请自觉注明出处
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1、什么是JavaScript

1.1、概述

JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言

Java、JavaScript

10天~

一个合格的后端人员,必须要精通JavaScript

1.2、历史

点击跳转JavaScript的历史

ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准

最新版本已经更新到es6版本~

但大部分浏览器还只停留在支持es代码上!

开发环境…线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引入JavaScript

1、内部标签

<script>
    //......
</script>

2、外部引入

abs.js

//...

test.html

<script src="abd.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>我的第一个JavaScript程序</title>

    <!--script标签内,写Javascript代码
    alert("hello,world");弹窗
    -->
    <!--<script>
        alert("hello,world");
    </script>-->

    <!--外部引入-->
    <!--注意:script标签必须成对出现-->
    <script src="js/qj.js"></script>

    <!--不用显示定义type,也默认就是javascript-->
    <script type="text/javascript">

    </script>
</head>
<body>

<!--这里以可以放-->
</body>
</html>

2.2、基本语法入门

<!--JavaScript严格区分大小写-->
    <script>
        // 1.定义变量    变量类型 变量名 = 变量值;
        var score = 71;
       // alert(score);   弹窗
        // 2.条件控制
        if(score>60 && score<70){
            alert("60~70")
        } else if(score>70 && score<80){
            alert("70~80")
        }else{
            alert("other")
        }

      // console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量!sout  System.out.println("");

浏览器必备调试须知:

在这里插入图片描述

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频…

变量

var 王者荣耀 = "倔强青铜";

number

js不区分小写和整数,Number

123  // 整数123
123.1  // 浮点数123.1
1.23e3   // 科学技术法
-99  // 负数
NaN  //  not a number
Infinity // 表示无限大

字符串

‘abc’ “abd”

布尔值

true false

逻辑运算

&&    两个为真,结果为真
    
||    一个为真,结果为真
      
!     真即假,假即真

比较运算符!!!! 重要!

= 
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较

须知:

  • NaN===NaN, 这个与所有的数值都不相等,包括自己 //false
  • 只能通过isNaN(NaN),来判断这个数是否是NaN //true

浮点数问题

console.log((1/3)===(1-(2/3)))   // false

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000000001     // true
Math.abs  //绝对值判断

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

Java数组中的数值必须是相同的类型的对象~,JS中不需要这样!

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',"world",null,true];
new Array(1,2,3,4,5,'hello')   //测试失败

取数组下标:如果越界了,就会

undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号~~

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加

//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
    name:"qingjiang",
    age:3,
    tags:['js','java','web','......']
}

去对象的值

person.name
>"qingjiang"
person.age
>3

2.4、严格检查模式

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法
    'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
    必须要写在JavaScript的第一行!
    局部变量建议都是用let去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
         let i = 1;
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

1、正常字符串我们使用单引号,或者双引号包裹

2、注注意转义字符\

\'        //点
\n        //换行
\t        //table
\u4e2d    \u####  Unicode字符
\x41  Ascll字符

3、多行字符串编写

//tab键上面 esc键下面
var msg =
`hello
 world
 你好呀
我来了
`

4、模板字符串

 //模板字符串
        let name = "uxiang";
        let age = 3;

        let msg = '你好呀,${name} + ${age}'  
        console.log(msg)   //应为 你好呀,uxiang3  测试失败
        

5、字符串场长度

str.length

6、字符串的可变性,不可变

在这里插入图片描述

7、大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()

在这里插入图片描述

8、获取指定的下标

student.indexOf('u')

9、substring()

[)   //包含前面的,不包含后面的
substring(1)   //从第一个字符串截取到最后一个字符串
substring(1,3)   //[1,3)

在这里插入图片描述

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6]
arr[0]   //取值
arr[0]= 1; //赋值

1、长度

arr.length

注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生改变~如果赋值过小元素就会丢失

2、iindexOf,通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)
1

字符串的"1"和数字的1 是不同的

在这里插入图片描述

3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似String中的substring()

4、push(), pop() 尾部

push()  :将元素压入到尾部
pop()  :弹出尾部的一个元素

5、unshift() ,shift() 头部

unshift() :将元素压入到头部
shift() :弹出头部的一个元素

6、排序 sort()

(3) ["q", "e", "a"]
arr.sort()
(3) ["a", "e", "q"]

7、元素反转reverse()

(3) ["a", "e", "q"]
arr.reverse()
(3) ["q", "e", "a"]

8、元素拼接concat()

arr = ["a","b","c"]
(3) ["a", "b", "c"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["a", "b", "c", 1, 2, 3]
arr
(3) ["a", "b", "c"]

注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9、连接符join

打印拼接数组,使用特定字符串连接

(8) [1, 2, 3, 4, 5, 6, "1", "2"]
arr.join('-')
"1-2-3-4-5-6-1-2"

10、多维数组

arr = [[1,2],[3,4],[5,6]];
arr[1][0]
3

数组:储存数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值
}

 var person = {
            name : "uxiang",
            age : 3,
            score : 0
        }

Js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxx: xxx ,多个键值对之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript中所有的键都是字符串,值是任意对象!

1、对象赋值

person.name = "oixang"     
"oixang"
person.name    //person['name']
"oixang"

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined

person.hhh
undefined

3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.name
true
person
{age: 3, score: 0}

4、动态添加,直接给新的属性添加值即可

person.color= "green"
"green"
person
{age: 3, score: 0, color: "green"}

5、判断属性是否在这个对象中!xxxx in xxx

'color' in person
true
//继承
"toString" in person
true

6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty("toString")
false
person.hasOwnProperty("age")
true

3.4、流程控制

if判断

 var age = 4;
        if(age>3){
            alert("haha");
        }else if(age<5){
            alert("wuwu");
        }else{
            alert("hehe");
        }

while循环,避免程序死循环

var age = 3;

        while(age<100){
            age = age + 1;
            console.log(age);
        }

for循环

for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}

forEach()循环

5.1引入

var arr = [12,4,55,6,6,56,613411,2,343,45,45];
 arr.forEach(function (value) {
console.log(value);
})

for …in

 var arr = [12,4,55,6,6,56,613411,2,343,45,45];
       //for(index in Object)
for (let num in arr){
if (arr.hasOwnProperty(num)){
      console.log(arr[num]);
   }
}

3.5、Map 和 Set

Map:

ES6新特性

//ES6 Map
//var names = ["tom","jake","LiMing"];
//var scores =[100,90,80];

let map = new Map([["tom",100],["jake",90],["LiMing",80]]);
map.get("tom");  //通过key获得value
map.set("Liumei",92); //新增或修改
map.delete("tom");    //删除

Set:无序不重复的集合

let set = new Set([1,2,3,4,5,6,1]);  //set可以去重
set.add(7);  //添加!
set.delete(1);  //删除!
set.has(5);     //是否包含某个元素!

3.6、iterator

作业:使用 iterator 来遍历迭代我们Map,Set!

遍历数组

//通过 for of /  for in 下标
var arr = [3,4,5]
for(let x of arr){
    console.log(x)
}

遍历map

var map = new Map([["tom",100],["jake",90],["le",50]])
for(let x of map){
    console.log(x)
}

遍历set

var set = new Set([3,4,5])
for(let x of set){
    console.log(x)
}

4、函数

4.1、定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(){
    if(){
       return x;
       }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行return代表函数结束,返回结果!

如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

var abs =function(){
    if(){
       return x;
       }else{
        return -x;
    }
}

function(){…} 这是一个匿名函数。但可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!

方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)   //10
abs(-10)  //10

参数问题:JavaScript 可以传任意个参数,也可以不传参数~

参数进来是否存在的问题?

假设不存在参数,如何规避?

  'use strict';
        var abs = function (x){
            //手动抛出异常判断
            if(typeof x !=="number"){
                 throw'Not a Number';
            }
            if(x>=0){
                return x;
            }else{
                return -x;
            }
        }

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;

代表,传递出来的所有参数,是一个数组!

 var abs = function (x){
            console.log("x=>"+x);
            for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
                console.log(arguments[i]);
            }
            if(x>=0){
                return x;
            }else{
                return -x;
            }
        }

问题:arguments包含所有参数,我们有时候想用多余的参数来进行多余的附加操作,需要排除已有参数~

rest

以前:

if(arguments.lenght>2){
  for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
        //console.log(arguments[i]);
     }
}

ES6引入的新特性,获取已定义的参数之外的所有参数~

function aaa(a,b,...rest){
    console.log("a=>"+a);
    console.log("b=>"+b);
    console.log(rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须用…标识

4.2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量世界基尼是有作用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可使用~(若要实现的话,后面可以研究一下闭包

提升变量的作用域

 function qj(){
        var x = "x" + y;
        console.log(x);
        var y = 'y';
    }

结果:xundefined

说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但不会提升变量y的赋值;

function qj(){
        var y;
        
        var x = "x" + y;
        console.log(x);
        var y = 'y';
    }

这个是JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function qj(){
        var y,
            x,
            z,i,a;//undefined

        //之后随意用
    }

全局函数

//全局变量
    x = 1;
    function f() {
        console.log(x);
    }
    f();
    console.log(x);

全局对象window

var x = 'xxx';
alter(X);
alter(window.X);//默认所有的全局变量,都会自动绑定定在window对象下;

alter()这个函数数本身是一个window变量;

var x = 'xxxx';

    window.alert(x);

    var old_alert =  window.alert;
    //old_alert(x);

    window.alert = function(){

    };
    //定义函数后,发现alert()失效了
    window.alert(123);

    //恢复
    window.alert = old_alert;
    window.alert(456);

JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内招找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~>如何能够减少冲突?

//唯一全局变量
var KuangApp = {};
   
   //d定义全局变量
   KuangApp.name = 'kuangsheng';
   KuangApp.add = function (a,b) {
       return a + b;
   }

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局变量冲突的问题~

jQuery 简化符号&()

局部作用域let

 function faa() {
        for (var i = 0; i < 100; i++) {
            console.log(i);
        }
        console.log(i+2);//问题? i出了这个作用域还可以使用
    }

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!

function faa() {
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            console.log(i);
        }
        console.log(i+2);//问题? Uncaught ReferenceError: i is not defined
    }
    faa();

建议大家都是使用let去定义局部作用域的变量;

常量const

在ES6之前,怎么定义常量:只有全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。

 var PI = '3.14';
    console.log(PI);
    var PI = '3.15';
    console.log(PI);//可以改变这个值

在ES6引入常量关键字const

 const PI = '3.14';//只读变量
    console.log(PI);
    const PI = '3.13';
    console.log(PI);//问题?如果要进行修改,则Identifier 'PI' has already been declared

4.3、方法

定义

方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西:属性和方法

var kuangsheng = {
        name:'uxiang',
        bitrh:2000,
        //方法
        age:function(){
            //今年 - 出生的年
            var now = new Date().getFullYear();
            return now - this.bitrh;
        }
    }
    //属性
    kuangsheng.name
    //方法,一定要带()
    kuangsheng.age()

this代表什么?拆开上面的代码看看~

function getAge(){
    //今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.bitrh;
}
var kuangsheng = {
    name:'uxiang',
    bitrh:2000,
}
//kuangsheng.age() ok
//getAge() NaN window

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象:

apply

在js中可以控制this指向

function getAge(){
    //今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.bitrh;
}
var kuangsheng = {
    name:'uxiang',
    bitrh:2000,
};
//kuangsheng.age() ok
getAge.apply(kuangsheng,[]);//this,指向了kuangsheng,参数为空

5、内部对象


标准对象

 typeof 123
 "number"
 typeof '35'
 "string"
 typeof true
 "boolean"
 typeof NaN
 "number"
 typeof []
 "object"
 typeof {}
 "object"
 typeof Math.abs
 "function"
 typeof undefined
 "undefined"

5.1、Date

基本使用

var now = new Date();//Tue Apr 28 2020 20:58:44 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear();  //年
now.getMonth();     //月
now.getDate();     // 日
now.getDay();   // 星期几
now.getHours();  //时
now.getMinutes();   //分
now.getSeconds();  //秒
now.getTime();  //时间戳   全世界统一 1970 1.1 00:00:00
console.log(new Date(1588079452252))//时间戳转为时间

转换

now = new Date(1588079452252)
Tue Apr 28 2020 21:10:52 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString //注意,调用是一个方法,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
"2020/4/28 下午9:10:52"
now.toGMTString()
"Tue, 28 Apr 2020 13:10:52 GMT"

5.2、JSON

json是什么

早期,搜有数据 传输习惯使用XML文件!

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在JavaScript一切皆为对象、任何js支持的类型都可以用JSON来表示;

格式:

  • 对象都用{}

  • 数组都用[]

  • 所有的键值对都是用key:value

JSON字符串和JS对象的转换

var user = {
    name:"uxiang",
    age:3,
    sex:'男'
}

//对象转化为json字符串{"name":"uxiang","age":3,"sex":"男"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);

//json 字符串转化为对象,参数为json 字符串(测试此项是要将前面的注释掉){name: "uxiang", age: 3, sex: "男"}
var obj = JSON.parse('{"name":"uxiang","age":3,"sex":"男"}');

很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别

var obj = {a:'hello',b:'hellow'};
var json = '{"a":"1","b":"2"}'

5.3、Ajax

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuey封装好的方法 $(“#name”).ajax(“”)
  • axios请求

6、面向对象编程

原型对象

javascript、java、c#。。。。。。面向对象:javascript有些区别!

  • 类:模板,原型对象
  • 对象:具体的实例

在JavaScript这个需要大家转换一下思维方式!

原型:(测试失败)

var Student = {
    name:"uxiang",
    age:3,
    run:function () {
        console.log(this.name + "run...");
    }
};

var xiaoming = {
    name:"xiaoming"
};

//原型对象
xiaoming._proto_= Student;

let Bird = {
    fly: function () {
        console.log(this.name + "fly...");
    }
};

//小明的原型是 Student
xiaoming._proto_= Bird;

class继承

function Student(name) {
    this.name = name;
}

//给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
    alter('Hello')
}

class关键字,是在ES6引入的

1、定义一个类,属性,方法

  class Student{
      constructor(name){
          this.name = name;
      }
      hello(){
          alert('hello')
      }
  }
  var xiaoming = new Student("xiaoming");
  xiaoming.hello()

2、继承

<script>
    //ES6之后=====================
    //定义一个学生的类
    class Student{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        hello(){
            alert('hello')
        }
    }

class XiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grade) {
        super();
        this.name = name;
        this.grade = grade;
    }
    myGrade(){
        alert('i am a student!')
    }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);

</script>

本质:查看对象原型

在这里插入图片描述

原型链

__ proto __:

在这里插入图片描述

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

JavaScript和浏览器关系?

JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!

BOM:浏览器对象模型

  • IE6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox

三方

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window(重要)

window代表浏览器窗口

window.alert("i am a student!")
undefined
window.innerHeight
100
window.innerWidth
793
window.outerHeight
614
window.outerWidth
1190
//大家可以调整浏览器窗口试试。。。

Navigator(不建议使用)

Navigator,封装了浏览器的信息

navigator.appName//当前应用名
"Netscape"
navigator.appVersion//当前版本号
"5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.108 Safari/537.36"
navigator.platform//获取系统的版本
"Win32"

大多数时候,我们不会使用Navigator对象,因为会被人为修改!

不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

代表屏幕尺寸

screen.width
1920
screen.height
1080

location(重要)

location代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com"
hostname: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/?tn=62095104_23_oem_dg"
origin: "https://www.baidu.com"
pathname: "/"
port: ""
protocol: "https:"
reload: ƒ reload()// 刷新网页
location.assign('https://leetcode-cn.com/problems/super-palindromes/')// 设置新的地址(就是在百度的页面上写此代码,访问百度,就会跳转到("地址"))

document(内容:DOM)

document 代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='游翔'
"游翔"

获得具体的文档树节点

<dl id="app">
    <dt>Java</dt>
    <dd>JavaSE</dd>
    <dd>JavaEE</dd>
</dl>

<script>
    var dl = document.getElementById("app");
</script>

获取cookie

document.cookie
"BIDUPSID=D2D46A9A3F59132659F48276CBD99584; PSTM=1585810844; BD_UPN=12314753; BAIDUID=655153F98E1EC78399F08D2AD0FB3990:FG=1; ispeed_lsm=2; BD_HOME=1; delPer=0; BD_CK_SAM=1; BDRCVFR[R5kfAOC_u0m]=mk3SLVN4HKm; H_PS_PSSID=; BDORZ=FFFB88E999055A3F8A630C64834BD6D0; COOKIE_SESSION=69_1_8_4_1_40_0_2_8_4_3_2_0_0_0_0_1588748192_1588409861_1588752043%7C9%230_1_1588409853%7C1; __yjsv5_shitong=1.0_7_fbc69bf991765449fd241bdf9acb8ea69ff5_300_1588780351534_117.132.194.113_3faead78; PSINO=1; H_PS_645EC=09d3hW6IhXIAPunckmtoE5mfD4aY1ntLDfOqsywzbwZxAxuQzn8OsxmBcA%2BMomo5by%2B02ipQyB%2Fy; BDSVRTM=82"

劫持cookie原理

www.taobao.com

<script scr= "aa,js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器->

服务器端可以设置cookie: httpOnly

histoty(不建议使用)

history.back() // 后退
history.forward()  // 前进

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型,

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

在这里插入图片描述

获得Dom节点

<dlv id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</dlv>

<script>
    //对应 css 选择器
    var h1 = document.getElementsByTagName("h1");
    var p1 = document.getElementById("p1");
    var p2 = document.getElementsByClassName("p2");
    var father = document.getElementById("father");

    var childrens = father.children; //获取父节点下的所有子节点
    // father.firstChild  //上一个节点
    // father.lastChild   //下一个节点
    p1.lastChild //上一个节点
    p1.nextElementSibling //下一个节点

这是原生代码,之后我们尽量都是用jQuery();

更新节点

<div id="id1"></div>
<script>
    var id1 = document.getElementById("id1")
</script>

操作文本

  • ==id1.innerText=‘123’==修改文本的值
  • ==id1.innerHTML= ’ 123 '==可以解析HTML文本

操作CSS

id1.style.color = 'red'  //属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize ='200px' // - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding ='2em' 

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,在通过父节点删除自己

<dlv id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</dlv>

<script>
    var self = document.getElementById("p1");
    var father = self.parentElement;
    father.removeChild(self);
    
   //删除是一个动态的过程:
    father.removeChild(father.children[0]);
    father.removeChild(father.children[1]);
    father.removeChild(father.children[2]);
</script>

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要安全

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个Dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    list.appendChild(js)//追加到后面
</script>

</body>

效果:

在这里插入图片描述

创建一个新的标签,实现插入

<script>
    var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
    var list = document.getElementById('list');
    list.appendChild(js)

    //创建js,创建一个新的节点
    var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'hello,world!';
    list.appendChild(newP);
    //创建一个标签节点
    var myScript = document.createElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');
    //可以创建一个Style标签
    var myStyle = document.createElement('style'); //创建一个空stype标签
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerHTML = 'body{ background-color:chartreuse}';// 设置标签内容

    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

9、操作表单(验证)

表单是什么 form DOM数

  • 文本框 text
  • 下拉框 < select>
  • 单选框 radio
  • 多选框 checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password
  • 。。。。。。

表单的目的:提交信息

获得提交的信息

<form action="post">
    <p>
        <span>账号:</span><input type="text" id="username">
    </p>
     <!--多选框的值,就是定义好的value-->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="sex" value="boy" id="boy"><input type="radio" name="sex" value="gril" id="gril"></p>
</form>
<script>
    var input_text = document.getElementById('username');
    var boy_radio = document.getElementById('boy');
    var gril_radio = document.getElementById('gril');

    //得到输入框的值
    input_text.value
    //修改输入框的值
    input_text.value = '123'
    //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
    boy_radio.checked;//查看返回的结果是否为ture,则被选中~
</script>

提交表单信息,md5加密密码 表单优化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--引入MD5工具类-->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
</head>
<body>

<!--
表单提交事件
οnsubmit=绑定一个提交检测的函数,true,false,将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收!
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
    <p>
        <!--required是提醒用户输入字段-->
        <span>用户名:</span> <input type="text" id="username"  name="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span> <input type="password" id="input-password" >
    </p>
    <!--绑定一些事件 onclick 被点击-->
    <!--    <button type="submit" οnclick="aaa()">提交</button>-->
    <!--这里隐藏密码是因为在提交的一瞬间会使密码变长,用户体验不好-->
    <input type="hidden" id="md5-password" name="password">
    <!--绑定一些事件 onclick 被点击-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
    function aaa() {
        alert(1);
        var name = document.getElementById('username');
        var pwd = document.getElementById('input-password');
        var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
        md5pwd.value=md5(pwd.value);
        //可以校验判断表单内容,true就是提交,false就是阻止提交
        return true;
    }
</script>
</body>
</html>

10、jQuery

javascript

jQuery库,里面存在有大量的Javascript函数

获取jQuery

在这里插入图片描述

公式:$(选择器).事件(事件函数)

点击跳转jQuery官网

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用:

在百度搜索CDN jQuery,找到合适版本,复制标签

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>初始jQuery</title>
    <--cdn引入-->
    <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

下载到项目中,利用相对路径引入工程中

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
   <!--<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>-->
    <script src="../lesson04/lib/jquery-migrate-3.3.0.js"></script>

</head>
<body>

<a href="" id="test-jQuery">点我</a>
<script>
    /*公式:$(选择器).action()*/
    //选择器就是css选择器
    $('#test-jQuery').click(function () {
        alert('hello,jQuery');
    })
</script>

</body>
</html>

选择器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>选择器</title>
</head>
<body>

<script>
    //原生js,选择器少,麻烦不好记
    //标签
    document.getElementsByTagName();
    //id
    document.getElementById();
    //类
    document.getElementsByClassName();

    //jQuery css 中的选择器它都能用!
    $('p').click();//标签选择器
    $('#id1').click();//id选择器
    $('.class').click();//class选择器
</script>

</body>
</html>

文档工具站:点击跳转 jQuery API 中文文档

事件

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件</title>
    <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse : <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
    在这里移动鼠标试试
</div>

<script>
    //当网页元素加载完毕后,响应事件
    $(function () {
        $('#divMove').mousemove(function (e){
            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+ 'y'+e.pageY)
        })
    });
</script>

</body>
</html>

效果:(鼠标指到哪里就会显示它的坐标)

在这里插入图片描述

操作Dom

节点文本操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>操作Dom</title>
    <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>

<ul id="test-ul">
    <li class="js">JavaScript</li>
    <li name="python">Python</li>
</ul>
<script>
    $('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
    $('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
    $('#test-ul').html();//获得值
    $('#test-ul').html('设置值'); //设置值
</script>
</body>
</html>

css的操作

$('#test-ul li[name=python]').css("color","red");

元素的显和隐藏:本质display :none

$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()

娱乐测试

$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle()

未来ajax();

$('#from').ajax()

$.ajax({ url: "test.html", context: document.body, success: function(){
    $(this).addClass("done");
}});

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果。)

总结:

  • vuepress
  • docsfy

Layui里面有个Layer弹窗组件点击跳转

Element-ui点击跳转

Ant Design点击跳转

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