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cocos
龙门程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明转载 2015-07-24 17:33:39 · 737 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d 资源与脚本
本文转自cocos2d官网:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2317一、资源加密版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final调试工具:xCode工程创建的时候选择的拷贝源码。项目结构如图:这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在转载 2015-07-24 16:45:55 · 437 阅读 · 0 评论 -
文字抛光特效
在cocos2d中实现文字的抛光效果起初是使用序列帧,需要效果的就美术出图,缺点是资源文件比较大第二种是使用一张额外的中间白色的图片,做左右移动。为了解决图片超出标题范围,以文字为模板,创建一个ClippingNode则可。原创 2015-09-10 10:11:25 · 429 阅读 · 0 评论