C和C++头文件一览

C、传统 C++

#include <assert.h>  //设定插入点
#include <ctype.h>   //字符处理
#include <errno.h>   //定义错误码
#include <float.h>   //浮点数处理
#include <fstream.h>  //文件输入/输出
#include <iomanip.h>  //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h>  //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h>  //定义本地化函数
#include <math.h>   //定义数学函数
#include <stdio.h>   //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h>  //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h>  //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h>  //定义关于时间的函数
#include <wchar.h>   //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h>  //宽字符分类

//

标准 C++ (同上的不再注释)

#include <algorithm>  //STL 通用算法
#include <bitset>   //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex>   //复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque>    //STL 双端队列容器
#include <exception>  //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list>    //STL 线性列表容器
#include <map>     //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios>     //基本输入/输出支持
C++
#include <iosfwd>   //输入/输出系统
                    使用的前置声明

#include <iostream>
#include <istream>   //基本输入流
#include <ostream>   //基本输出流
#include <queue>    //STL 队列容器
#include <set>     //STL 集合容器
#include <sstream>   //基于字符串的流
#include <stack>    //STL 堆栈容器    
#include <stdexcept>  //标准异常类
#include <streambuf>  //底层输入/输出支持
#include <string>   //字符串类
#include <utility>    //STL 通用模板类
#include <vector>   //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
//

C99 增加

#include <complex.h>   //复数处理
#include <fenv.h>    //浮点环境
#include <inttypes.h>  //整数格式转换
#include <stdbool.h>   //布尔环境
#include <stdint.h>   //整型环境
#include <tgmath.h>   //通用类型数学宏
#include<iostream>    // 这个就是1998年标准化以后的标准头文件
  #include<iostream.h>      // 这个就是标准化以前的头文件
  更本质上的区别就是iostream把标准C++库的组件放在一个名位std的namespace里面。而相对的iostream.h则将这些标准组件放在全局空间里,同时在标准化以后旧有的C标准库也已经经过改造了。
  看看下面这两个头文件
  // 标准化后经过改造的C的标准库,所有的组件都放在了std中
  #include<cstdio>         
  // 标准化以前C++中的C标准库
  #include<stdio.h>
  // 在看看这个头文件C标准库下 基于char* 的字符处理函数库
  #include<string.h>
  // 在标准化以后他变成了这样
  #include<cstring>
  // 但是很多朋友还看见过这个字符串处理函数库,他包含了新的string class
  #include<string>
  经过了标准委员会如此大规模手术后,在98年以前出品的C++编译器(BC3.0,BC5.0)上能顺利通过编译的源文件,在支持新标准的编译器上可能无法顺利通过编译也就是很正常的事了。   
   



C++中,头文件stdlib.h主要包含什么函数
包含函数:
1函数名称: calloc
函数原型: void * calloc(unsigned n,unsign size);
函数功能: 分配n个数据项的内存连续空间,每个数据项的大小为size
函数返回: 分配内存单元的起始地址,如果不成功,返回0

2函数名称: free
函数原型: void free(void* p);
函数功能: 释放p所指的内存区
函数返回:
参数说明: p-被释放的指针

3函数名称: malloc
函数原型: void * malloc(unsigned size);
函数功能: 分配size字节的存储区
函数返回: 所分配的内存区地址,如果内存不够,返回0

4函数名称: realloc
函数原型: void * realloc(void * p,unsigned size);
函数功能: 将p所指出的已分配内存区的大小改为size,size可以比原来分配的空间大或小
函数返回: 返回指向该内存区的指针.NULL-分配失败

5函数名称: rand
函数原型: int rand(void);
函数功能: 产生0到32767间的随机整数(0到0x7fff之间)
函数返回: 随机整数

6函数名称: abort
函数原型: void abort(void)
函数功能: 异常终止一个进程.

7函数名称: exit
函数原型: void exit(int state)
函数功能: 程序中止执行,返回调用过程
函数返回:
参数说明: state:0-正常中止,非0-非正常中止

8函数名称: getenv
函数原型: char* getenv(const char *name)
函数功能: 返回一个指向环境变量的指针
函数返回: 环境变量的定义
参数说明: name-环境字符串

9函数名称: putenv
函数原型: int putenv(const char *name)
函数功能: 将字符串name增加到DOS环境变量中
函数返回: 0:操作成功,-1:操作失败
参数说明: name-环境字符串

10函数名称: labs
函数原型: long labs(long num)
函数功能: 求长整型参数的绝对值
函数返回: 绝对值

11函数名称: atof
函数原型: double atof(char *str)
函数功能: 将字符串转换成一个双精度数值
函数返回: 转换后的数值
参数说明: str-待转换浮点型数的字符串

12函数名称: atoi
函数原型: int atoi(char *str)
函数功能: 将字符串转换成一个整数值
函数返回: 转换后的数值
参数说明: str-待转换为整型数的字符串

13函数名称: atol
函数原型: long atol(char *str)
函数功能: 将字符串转换成一个长整数
函数返回: 转换后的数值
参数说明: str-待转换为长整型的字符串

14函数名称: ecvt
函数原型: char *ecvt(double value,int ndigit,int *dec,int *sign)
函数功能: 将浮点数转换为字符串
函数返回: 转换后的字符串指针
参数说明: value-待转换底浮点数,ndigit-转换后的字符串长度

15函数名称: fcvt
函数原型: char *fcvt(double value,int ndigit,int *dec,int *sign)
函数功能: 将浮点数变成一个字符串
函数返回: 转换后字符串指针
参数说明: value-待转换底浮点数,ndigit-转换后底字符串长度

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