Shaderforge 属性
Shaderforge基础属性
颜色和四维向量
1. Color
官网说明
一个四维的数组,与Vector4节点相似,但是在材质球编辑器中是使用取色器赋值。
节点输出
输出RGBA四维颜色值
2. Vector4
官方说明
一个具有四个分量的数据,与Vector4(非属性节点Vector4)相同,但在材质球Inpector面板中显示是4个分开的X、Y、Z和W值。
节点输出
输出XYZW四维向量值
UntiyShader中定义颜色和向量属性
name ("display name", Color) = (number,