【shaderforge学习笔记】 Properties属性

Shaderforge 属性

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Shaderforge基础属性

颜色和四维向量

1. Color

官网说明
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一个四维的数组,与Vector4节点相似,但是在材质球编辑器中是使用取色器赋值。
节点输出
输出RGBA四维颜色值
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2. Vector4

官方说明
这里写代码片
一个具有四个分量的数据,与Vector4(非属性节点Vector4)相同,但在材质球Inpector面板中显示是4个分开的X、Y、Z和W值。
节点输出
输出XYZW四维向量值
这里写图片描述

UntiyShader中定义颜色和向量属性
name ("display name", Color) = (number,
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