九天雁翎的博客

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Cocos2d-x 的内存管理

既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌握两种语言的内存管理方式, 并且在使用时头脑清晰, 不能混用, 不然等待你的就是无穷的噩梦, 因为...

2013-07-12 02:34:36

阅读数:18730

评论数:10

Spine的使用(With Cocos2d-x)

Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好的UI设计及完整的功能, 在kickstarter上发布以后立即收到追捧, 作为一个几乎只有游戏开发者才会使用的小众工具, 募集了远超目标5倍的资金, 共计6.7W多美元. 我在其项目发布后, 成为了Spine在kickstarter的早一批bac...

2013-06-11 22:11:58

阅读数:56797

评论数:20

cocos2d-x开发游戏时,使用Texture packer来合并图片

write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.com Texture packer的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。何况Zwo

2011-08-24 16:18:22

阅读数:20668

评论数:2

字符串的多国语言支持解决方案 通用解决方案篇

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.jtianling.com 新浪微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣     在用Qt的时候,自然是使用Qt的解决方案,简单易用,参考《字符串的多国语言支持解决方案 Qt篇》。

2011-08-11 04:11:25

阅读数:11655

评论数:2

Cocos2D for iPhone的Mac版本程序创建

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 最新的版本是cocos2d-iphone-0.99.5-rc1.tar.gz ,里面包含cocos2d-mac工程,直接运行,可以看到Mac下Cocos2D运行的效果,happy...

2010-12-01 15:36:00

阅读数:3384

评论数:1

在iPhone游戏中Ogre的UI选择和Ogre的内置UI学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件UI的选择     关于UI的选择,看过一篇比较有意思并且全面的文章 ,但是里面谈论到的是只做网游时,而对于iPhone这种硬件限制远远多于PC的环境来说(特别是内存紧张),使用O...

2010-11-09 23:22:00

阅读数:7151

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从源码编译新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad

从源码编译新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br /><br /> ...

2010-11-09 16:24:00

阅读数:3505

评论数:9

折腾一晚上Bullet及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit

折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。1. 3Ds Max, 我最熟悉的工具,用于建模很好很强大,OgreMax这个Ogre的Scene导出也非常不错(除了愚蠢的不知道复制出来的模型可以用同一个mesh),可以...

2010-10-22 04:54:00

阅读数:9447

评论数:4

Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件前言<br />     Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhon...

2010-10-19 21:48:00

阅读数:38204

评论数:16

Bullet的3D Max插件

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件准备     早就知道Bullet有个比较好的MAYA插件,那是迪斯尼自己的东西,然后开源的,在bullet的网站就有下载 。但是一直一来都是学习3D Max,接触了一下MAYA,...

2010-10-09 19:39:00

阅读数:6825

评论数:2

整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件为什么选择Bullet    Bullet 算是一个比较流行的3D物理引擎了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如Box2d)中的概念是相同的...

2010-10-09 01:27:00

阅读数:10788

评论数:4

从源码编译CEGUI for OGRE 的配置

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />     <br />     现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习...

2010-09-16 09:25:00

阅读数:4022

评论数:2

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记 完结篇(7) 渲染流程

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />    本文应该是该系列的最后一篇,看看一个物体在Orx中从载入到显示的完整流程。<br />&l...

2010-08-17 16:51:00

阅读数:5726

评论数:2

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(6) C语言实现的面向对象

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />     这一节,看的是我感觉Orx实现的最为"有技术"的部分了,C语言实现面向的技术,在...

2010-08-06 06:01:00

阅读数:4506

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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(5) core部分(config,event)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    有的引擎的源代码是越看越吸引人的,越看越让人惊呼设计之精巧,实现之完美的,很遗憾的,Orx的源码不是属于那一类,使用的感觉也不像那一类,反而越看越觉得其设计思想上与主流思想格格...

2010-08-05 07:59:00

阅读数:3318

评论数:7

一些CRC算法的分析 用于 确认Orx HashTable的Bug

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件上文 我阅读了Orx自己实现的一套hashTable,经我过的初步分析,一个CRC算法作为key是有可能冲突的,但是并没有验证,作为bug提交的话,有些不够完整,所以,我写个测试程序真...

2010-08-05 00:49:00

阅读数:2137

评论数:0

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(4) 用C实现的基本容器(List,HashTable,Tree)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件C语言中没有标准的容器,所以为了跨平台,Orx中自己实现了一套。在Orx中作者分别实现了HashTable,List,Tree3个容器,虽然没有实现一个自己的String,但是为orx...

2010-08-04 07:35:00

阅读数:2508

评论数:4

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(3) 内存管理

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件内存管理在任何希望达到高效的游戏引擎中都是基础,我以前恰好做过类似的工作,所以这里先看看Orx的实现,再谈谈自己以往做类似工作时的经验。Memory模块个人感觉这是非常没有必要成为一个...

2010-08-01 07:54:00

阅读数:2170

评论数:0

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(2) 基础模块与模块管理模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件     上一节中对Orx的整体框架及结构进行了梳理,本节开始从阅读Orx底层的各个正交的模块。基础部分orxDecl.h,orxType.h/orxType.c: 对于每个跨平台...

2010-08-01 04:48:00

阅读数:2642

评论数:1

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(1) 总体结构

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    完全不了解Orx的可以参考我写的《orx 库简单介绍 》以及官方主页 。    开始学习Orx其实很久了,但是一直仅仅是学习了一些基础的用法,没有深入研究源代码,在用O...

2010-07-31 08:13:00

阅读数:5051

评论数:3

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