九天雁翎的博客

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直线的光栅化算法

直线的光栅化算法write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 看"参考1"碰到的第一个算法,有点思议,总结一下,特别是因为"参考1"没有找到随书的源码下载(Pearson的源码都要教师申...

2010-10-25 05:30:00

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SDL源码阅读笔记(3)渲染模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    这是SDL中我最关心的模块,即SDL是怎么抽象渲染模块的接口然后实现跨平台的,已经在DirectX/OpenGL中绘制图形的。    本文与前面两篇使用不同的描述方式,前面两篇...

2010-07-30 05:32:00

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SDL源码阅读笔记(2) video dirver的初始化及选择

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />前一篇文章 讲了SDL的除video以外的大部分模块。本文主要关注SDL的video模块部分。<br /...

2010-07-26 04:46:00

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SDL源码阅读笔记(1) 基本模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    对于大牛来说,写关于阅读源码的文章都会叫源码剖析或者深入浅出啥的,对于我,自己阅读阅读源码,写一些自己的阅读笔记吧。    SDL我就不多介绍了,很多使用过的人都说很好,我...

2010-07-24 18:46:00

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GLFW 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要    实际学习使用GLFW创建窗口,并绘制图形。作为比较,可以参考一篇关于SDL的类似文章。前言    使用SDL时,对其使用的简单印象非常深刻,假如没有效率上的原因,(SDL据...

2010-07-15 23:01:00

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SDL 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要实际学习使用SDL创建窗口,并绘制图形。前言        今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objective C,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有...

2010-07-15 01:52:00

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Win32 OpenGL编程(16) 纹理贴图

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    好久好久没有继续OpenGL了...中间发生了太多事情,比如Objective C及Cocoa的学习, 粗略看了一些游戏引擎的源代码,Google离开了,一个公司可以很有骨气的...

2010-03-27 14:12:00

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Win32 OpenGL编程(15) 位图显示

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: OpenGL,Bitmap个人认为《OpenGL Programming Guide》的第8章是最让人头晕的一章,讲了很多内容,但是很多东西太偏向于纯理论...

2009-12-29 00:07:00

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Win32 OpenGL编程(14) 显示列表

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: 显示列表,display list,OpenGL前段时间因为刚换工作,很多东西都没有步入正轨,因为工作原因,学习了很多其他的东西,比如irrlicht等,...

2009-12-21 22:53:00

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3D 图形编程的数学基础(3) 矩阵基本变换

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 这里开始,是真正的与3D图形编程相关的知识了,前两节只能算是纯数学。   平移矩阵 要想将向量(x, y, z, 1)沿x轴平移个单位,沿y轴平移,沿z轴平移个单位,我...

2009-12-16 03:19:00

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3D 图形编程的数学基础(2) 矩阵及其运算

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 Technorati 标签: 3D,matrix,irrlich,D3D,DirectX,math   矩阵(matrix)的概念 由m * n 个数有序地排成m行n列的数表,称为...

2009-12-09 23:25:00

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3D 图形编程的数学基础(1) 向量及其运算

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 Technorati 标签: 向量,3D,坐标系,规范化,点积,叉积   说明 因为大学时在高等数学课程中学习过线性代数相关的内容,所以学习3D编程的时候这一段事实上是跳...

2009-12-08 00:14:00

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Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: 隐藏表面消除,深度测试,雾,OpenGL,depth test,fog 隐藏表面消除(深度测试)其实这是个滞后的话题了,事实上应该在光照一节就应该详述的,...

2009-11-12 15:45:00

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Win32 OpenGL编程(12) 混合及半透明效果

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: 混合,blend,半透明,OpenGL,3D,graphic,programming 人类所有的力量 ,只是耐心加上时间的混合。 —— 巴尔扎克混合的力量...

2009-11-11 11:06:00

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Win32 OpenGL编程(11) 光照

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: OpenGL,3D,graphic,Lighting,programming,Win32最近跟风,看了《思维导图》,用XMind为此节画了个思维导图,事实...

2009-11-09 20:34:00

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Win32 OpenGL系列专题

Technorati 标签: OpenGL,3D,graphic,programming,Win32因为系列文章实在过多,不方便再在每一篇文章中都加上链接,特此整理。本系列以概念讲解及效果演示为目的,也算为OpenGL提供一些示例,与Nehe的教程目的基本一致。《Win32 OpenGL 编程(1...

2009-11-06 14:29:00

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Win32 OpenGL编程(10) 视口变换

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似)中的照相机比喻中提到了4种3D变换,如下:1.确定照相机的位置的过程对应于“视图变换”(Viewing Transform...

2009-10-29 10:10:00

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Win32 OpenGL编程(9) 投影变换

Win32 OpenGL编程(9) 投影变换write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似)中的照相机比喻中提到了4种3D变换,如下:1.确定照相机的位置的过程对应于“视...

2009-10-28 20:24:00

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Win32 OpenGL编程(8) 3D模型变换及其组合应用

Win32 OpenGL编程(8) 3D模型变换及其组合应用write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似)中的照相机比喻中提到了4种3D变换,如下:1.确定照相机的位...

2009-10-26 17:08:00

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Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换,真3D的关键

Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换——真3D的关键 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 提要 本文从照相机比喻开始,引入视图变换的概念,然后讲解了视图变换的关键函数并用例子演示了参数变化时图形显示效果响...

2009-10-26 03:34:00

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