九天雁翎的博客

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OpenGL(ES) 线性插值算法黑边问题探源

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.jtianling.com新浪微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣第二次使用别人的引擎碰到用OpenGL线性过滤算法放大图片出现黑边的问题了,而引擎的制作者竟然不知道怎么解决,两次碰到此问题时都是试图教导我使用最近点过滤...

2011-05-04 02:13:00

阅读数:12282

评论数:3

在iPhone游戏中Ogre的UI选择和Ogre的内置UI学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件UI的选择     关于UI的选择,看过一篇比较有意思并且全面的文章 ,但是里面谈论到的是只做网游时,而对于iPhone这种硬件限制远远多于PC的环境来说(特别是内存紧张),使用O...

2010-11-09 23:22:00

阅读数:7151

评论数:5

从源码编译新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad

从源码编译新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br /><br /> ...

2010-11-09 16:24:00

阅读数:3505

评论数:9

直线的光栅化算法

直线的光栅化算法write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 看"参考1"碰到的第一个算法,有点思议,总结一下,特别是因为"参考1"没有找到随书的源码下载(Pearson的源码都要教师申...

2010-10-25 05:30:00

阅读数:8957

评论数:18

谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)的显示 (with OpenGL)

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />    Sierpinski triangle 的图形我早就见过了,是很漂亮的分形图形,只是今天才知道它叫这么...

2010-10-13 01:38:00

阅读数:6755

评论数:3

Bullet的3D Max插件

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件准备     早就知道Bullet有个比较好的MAYA插件,那是迪斯尼自己的东西,然后开源的,在bullet的网站就有下载 。但是一直一来都是学习3D Max,接触了一下MAYA,...

2010-10-09 19:39:00

阅读数:6825

评论数:2

OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件     当想要在iPhone上使用某个3D引擎的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了,于是折腾过没有官方支持但是比较简单而且我比较熟悉的Irrl...

2010-09-18 21:57:00

阅读数:8818

评论数:1

SDL源码阅读笔记(3)渲染模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    这是SDL中我最关心的模块,即SDL是怎么抽象渲染模块的接口然后实现跨平台的,已经在DirectX/OpenGL中绘制图形的。    本文与前面两篇使用不同的描述方式,前面两篇...

2010-07-30 05:32:00

阅读数:6698

评论数:9

SDL源码阅读笔记(2) video dirver的初始化及选择

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />前一篇文章 讲了SDL的除video以外的大部分模块。本文主要关注SDL的video模块部分。<br /...

2010-07-26 04:46:00

阅读数:6637

评论数:1

SDL源码阅读笔记(1) 基本模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    对于大牛来说,写关于阅读源码的文章都会叫源码剖析或者深入浅出啥的,对于我,自己阅读阅读源码,写一些自己的阅读笔记吧。    SDL我就不多介绍了,很多使用过的人都说很好,我...

2010-07-24 18:46:00

阅读数:6091

评论数:1

数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件配置的好处<br />     我不知道我需不需要用一节内容来向大家讲解这个公认的事实。现在公认的事实实际上比单纯所谓的配...

2010-07-22 03:28:00

阅读数:27531

评论数:17

GLFW 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要    实际学习使用GLFW创建窗口,并绘制图形。作为比较,可以参考一篇关于SDL的类似文章。前言    使用SDL时,对其使用的简单印象非常深刻,假如没有效率上的原因,(SDL据...

2010-07-15 23:01:00

阅读数:32659

评论数:10

SDL 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要实际学习使用SDL创建窗口,并绘制图形。前言        今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objective C,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有...

2010-07-15 01:52:00

阅读数:41563

评论数:9

Irrlicht On IPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件主要参考来自于:http://www.ccloveaa.com/blog/article.asp?id=476http://www.irrlicht3d.org/wiki/index....

2010-06-04 02:35:00

阅读数:8252

评论数:9

Win32 OpenGL编程(16) 纹理贴图

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    好久好久没有继续OpenGL了...中间发生了太多事情,比如Objective C及Cocoa的学习, 粗略看了一些游戏引擎的源代码,Google离开了,一个公司可以很有骨气的...

2010-03-27 14:12:00

阅读数:8913

评论数:5

Win32 OpenGL编程(15) 位图显示

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: OpenGL,Bitmap个人认为《OpenGL Programming Guide》的第8章是最让人头晕的一章,讲了很多内容,但是很多东西太偏向于纯理论...

2009-12-29 00:07:00

阅读数:8025

评论数:6

Win32 OpenGL编程(14) 显示列表

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: 显示列表,display list,OpenGL前段时间因为刚换工作,很多东西都没有步入正轨,因为工作原因,学习了很多其他的东西,比如irrlicht等,...

2009-12-21 22:53:00

阅读数:2845

评论数:1

3D 图形编程的数学基础(3) 矩阵基本变换

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 这里开始,是真正的与3D图形编程相关的知识了,前两节只能算是纯数学。   平移矩阵 要想将向量(x, y, z, 1)沿x轴平移个单位,沿y轴平移,沿z轴平移个单位,我...

2009-12-16 03:19:00

阅读数:12995

评论数:8

3D 图形编程的数学基础(2) 矩阵及其运算

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 Technorati 标签: 3D,matrix,irrlich,D3D,DirectX,math   矩阵(matrix)的概念 由m * n 个数有序地排成m行n列的数表,称为...

2009-12-09 23:25:00

阅读数:8684

评论数:5

3D 图形编程的数学基础(1) 向量及其运算

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 Technorati 标签: 向量,3D,坐标系,规范化,点积,叉积   说明 因为大学时在高等数学课程中学习过线性代数相关的内容,所以学习3D编程的时候这一段事实上是跳...

2009-12-08 00:14:00

阅读数:16625

评论数:11

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