九天雁翎的博客

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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(1) 总体结构

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    完全不了解Orx的可以参考我写的《orx 库简单介绍 》以及官方主页 。    开始学习Orx其实很久了,但是一直仅仅是学习了一些基础的用法,没有深入研究源代码,在用O...

2010-07-31 08:13:00

阅读数:5054

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SDL源码阅读笔记(3)渲染模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    这是SDL中我最关心的模块,即SDL是怎么抽象渲染模块的接口然后实现跨平台的,已经在DirectX/OpenGL中绘制图形的。    本文与前面两篇使用不同的描述方式,前面两篇...

2010-07-30 05:32:00

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评论数:9

SDL源码阅读笔记(2) video dirver的初始化及选择

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />前一篇文章 讲了SDL的除video以外的大部分模块。本文主要关注SDL的video模块部分。<br /...

2010-07-26 04:46:00

阅读数:6652

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SDL源码阅读笔记(1) 基本模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    对于大牛来说,写关于阅读源码的文章都会叫源码剖析或者深入浅出啥的,对于我,自己阅读阅读源码,写一些自己的阅读笔记吧。    SDL我就不多介绍了,很多使用过的人都说很好,我...

2010-07-24 18:46:00

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数据/配置 的存储方式 Lua篇

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    在《数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例》《数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例》中...

2010-07-23 17:33:00

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编程世界中惯性的力量

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />     今天下载lua的Windows二进制发布luabinaries 的时候,发现luabinaries...

2010-07-23 03:30:00

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数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来JsonCpp篇的内容。本文仅针对TouchJson稍微进行一些讲解。Cocos2D For IPhone + Touch...

2010-07-22 23:54:00

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数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件配置的好处<br />     我不知道我需不需要用一节内容来向大家讲解这个公认的事实。现在公认的事实实际上比单纯所谓的配...

2010-07-22 03:28:00

阅读数:27544

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Orx 1.2正式发布

经历了长达两个月的多次延期,Orx 1.2终于正式发布了。。。。。。。。。。作者的发布宣言在这里:http://orx-project.org/component/content/article/1-orx/65-orx-v12-has-been-released新版本的下载地址在这里:http:...

2010-07-20 13:58:00

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SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件同样的一段程序,在SDL with OpenGL时是颠倒的,而在GLFW和完全使用Windows API加OpenGL时又是正确的。如下:  glBegin(GL_QUADS);  g...

2010-07-20 01:28:00

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Orx 字体图片生成工具完成 支持unicode,当然包括中文

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件工具产生的历史     很正常又让非英语/拉丁语国家恼怒的事情就是,绝大多数的美国/欧洲人编写的软件从来没有考虑到世界上还有用其他语言的人,在以前,可以说是编码上考虑多语言难度比较大...

2010-07-19 00:12:00

阅读数:2991

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在SDL中使用OpenGL

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    以前使用过SDL和GLFW,发现SDL的API设计,第3方库,以及社区支持都好过GLFW,但是SDL是对显示做过封装的,所以使用2D是方便,但是GLFW没有对显示进行封装,完全...

2010-07-17 00:18:00

阅读数:10372

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GLFW 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要    实际学习使用GLFW创建窗口,并绘制图形。作为比较,可以参考一篇关于SDL的类似文章。前言    使用SDL时,对其使用的简单印象非常深刻,假如没有效率上的原因,(SDL据...

2010-07-15 23:01:00

阅读数:32702

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SDL 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要实际学习使用SDL创建窗口,并绘制图形。前言        今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objective C,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有...

2010-07-15 01:52:00

阅读数:41587

评论数:9

站在巨人的肩膀上开发游戏(5) -- 打砖块游戏制作续

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件   其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。游戏加个边框    这个实在不需要我额外讲方法了,按原来的办法加上四周的边框即可。不过这里...

2010-07-10 01:23:00

阅读数:3392

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【转】提高工作效率的方法

<br />本文来自于 killman.liu 的博客 坪溪笔谈 ,原文链接在:http://blog.feihoo.com/2010/04/work-effcient-thoughts.html<br /> <br />因为个人看了后很有感触,在这里向大家推...

2010-07-09 22:40:00

阅读数:3632

评论数:2

Orx1.2新添功能 自定义字体及Unicode 以中文显示为例

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件     在Orx1.2版本中新增了对Unicode和自定义字体的支持,至此,Orx可以支持中文的显示了。在"Uni-code to rule them all? ...

2010-07-09 18:34:00

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Orx官方教程: 08.物理特性(Physics)教程

本文译自 orx tutorials 的 physics tutorial ,六月的流光 译。最新版本见Orx 官方中文Wiki 。 本文转自六月的流光的博客 。原文链接在:http://yatusiter.blogbus.com/logs/68692886.html 。Physi...

2010-07-09 14:58:00

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【转】【翻译】Orx官方教程:6.声音和音乐(sound&music)

本文译自 orx tutorials 的 声音和音乐(sound&music) ,~麽黛誌~ 译。最新版本见Orx 官方中文Wiki 。 (因为这里格式不好看,推荐去官方WIKI查看)本文转自~麽黛誌~的博客 。原文链接在:http://blog.csdn.net/v_023...

2010-07-08 17:29:00

阅读数:1184

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【翻译】Orx官方教程:09.卷轴效果(scrolling)教程

<br />本文译自 orx tutorials 的   卷轴效果(Scrolling)教程 ,tarzan_sp译。最新版本见Orx 官方中文Wiki ,因为格式的原因,推荐所有文章都去官方的WIKI 查看,那里的格式最好。  望有新人能够加入这个翻...

2010-07-08 17:20:00

阅读数:1151

评论数:0

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