九天雁翎的博客

做专业的程序, 做更专业的产品.

【转】据说有程序员是这样工作的

又娱乐了一回。。。。惭愧惭愧。。。。不过实在是很有意思,想转一下。来自:http://www.zxxblog.com/606

2010-08-24 21:19:00

阅读数:2563

评论数:7

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记 完结篇(7) 渲染流程

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />    本文应该是该系列的最后一篇,看看一个物体在Orx中从载入到显示的完整流程。<br />&l...

2010-08-17 16:51:00

阅读数:5717

评论数:2

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(6) C语言实现的面向对象

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />     这一节,看的是我感觉Orx实现的最为"有技术"的部分了,C语言实现面向的技术,在...

2010-08-06 06:01:00

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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(5) core部分(config,event)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    有的引擎的源代码是越看越吸引人的,越看越让人惊呼设计之精巧,实现之完美的,很遗憾的,Orx的源码不是属于那一类,使用的感觉也不像那一类,反而越看越觉得其设计思想上与主流思想格格...

2010-08-05 07:59:00

阅读数:3300

评论数:7

一些CRC算法的分析 用于 确认Orx HashTable的Bug

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件上文 我阅读了Orx自己实现的一套hashTable,经我过的初步分析,一个CRC算法作为key是有可能冲突的,但是并没有验证,作为bug提交的话,有些不够完整,所以,我写个测试程序真...

2010-08-05 00:49:00

阅读数:1982

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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(4) 用C实现的基本容器(List,HashTable,Tree)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件C语言中没有标准的容器,所以为了跨平台,Orx中自己实现了一套。在Orx中作者分别实现了HashTable,List,Tree3个容器,虽然没有实现一个自己的String,但是为orx...

2010-08-04 07:35:00

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Cocos2D For IPhone中的慢动作

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    慢动作是游戏中常用的特效手法,感觉Cocos2D这样完善的引擎应该原生支持才对,我在网上搜索了一下,竟然没有搜到,(不知道英文是不是该搜索Slow Action,但是原来公司的...

2010-08-03 01:14:00

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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(3) 内存管理

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件内存管理在任何希望达到高效的游戏引擎中都是基础,我以前恰好做过类似的工作,所以这里先看看Orx的实现,再谈谈自己以往做类似工作时的经验。Memory模块个人感觉这是非常没有必要成为一个...

2010-08-01 07:54:00

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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(2) 基础模块与模块管理模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件     上一节中对Orx的整体框架及结构进行了梳理,本节开始从阅读Orx底层的各个正交的模块。基础部分orxDecl.h,orxType.h/orxType.c: 对于每个跨平台...

2010-08-01 04:48:00

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