九天雁翎的博客

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直线的光栅化算法

直线的光栅化算法write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 看"参考1"碰到的第一个算法,有点思议,总结一下,特别是因为"参考1"没有找到随书的源码下载(Pearson的源码都要教师申...

2010-10-25 05:30:00

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折腾一晚上Bullet及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit

折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。1. 3Ds Max, 我最熟悉的工具,用于建模很好很强大,OgreMax这个Ogre的Scene导出也非常不错(除了愚蠢的不知道复制出来的模型可以用同一个mesh),可以...

2010-10-22 04:54:00

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Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件前言<br />     Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhon...

2010-10-19 21:48:00

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谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)的显示 (with OpenGL)

<br />write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie<br />讨论新闻组及文件<br />    Sierpinski triangle 的图形我早就见过了,是很漂亮的分形图形,只是今天才知道它叫这么...

2010-10-13 01:38:00

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国外大牛对几大著名开源图形/游戏引擎的点评

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    其实早就看到了(很老了,写于Sunday, December 9, 2007),最近写Bullet相关文章的时候又翻看到了,想到常常有人会问到底哪个引擎比较好,这里就顺面简单的...

2010-10-11 16:58:00

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Bullet的3D Max插件

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件准备     早就知道Bullet有个比较好的MAYA插件,那是迪斯尼自己的东西,然后开源的,在bullet的网站就有下载 。但是一直一来都是学习3D Max,接触了一下MAYA,...

2010-10-09 19:39:00

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整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件为什么选择Bullet    Bullet 算是一个比较流行的3D物理引擎了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如Box2d)中的概念是相同的...

2010-10-09 01:27:00

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