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原创 拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题
昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。 文/FXCa...
2013-05-30 21:33:35 87
原创 c# 通信中字节序处理。
c# 通信中字节序处理。 最近在写一个短信下发功能,客户端使用c#和java的短信网关的进行网络通信。 之前使用java进行开发,一切正常,改用c#无法收到网关应答。 想了半天意识到是不是网络字节序问题, java默认就是大端字节序,和网络字节序是一至的,所以不转换也不会有问题, 而c#在windows平台上是小端字节序。 网络发送字节流是按大端序发送,也就是从左到右发送,和c#...
2013-05-27 10:57:28 106
原创 unity3D制作并使用Assetbundles方法
在网页中为了控制.unity文件的大小,加速载入速度,可以把系统用到的资源制作成Assestbundles,根据需要进行动态的加载和卸载。具体作法: 1、使用脚本重新定义系统菜单,添加一个制作Assetbunles的菜单命令: // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project ...
2013-05-16 20:36:40 127
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