最近一直在忙于图形方面的工作,在SKIA代码中看到了Porter-Duff 操作,通过翻译软件怎么也翻不出来,于是上网搜了搜,才恍然大悟。摘录片段如下:
Porter-Duff 操作是 1 组 12 项用于描述数字图像合成的基本手法,包括
Clear、Source Only、Destination Only、Source Over、Source In、Source
Out、Source Atop、Destination Over、Destination In、Destination
Out、Destination Atop、XOR。通过组合使用 Porter-Duff 操作,可完成任意 2D
图像的合成。
这里有 Thomas Porter 和 Tom Duff 发表于 1984
年原始论文的扫描版本 http://keithp.com/~keithp/porterduff/p253-porter.pdf
android PorterDuffXfermode ,PorterDuff.Mode 使用 以及Porter-Duff规则详解
1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);
2.Porter-Duff 效果图:
3.16条Porter-Duff规则
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
16.PorterDuff.Mode.SCREEN