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原创 加框和消框,C#类型系统的核心概念
通过允许一个值类型转换成类型对象 或从类型对象转换成值类型, 这种机制形成了值类型和引用类型之间的捆绑连接。 任何东西终究是一个对象 ——但是, 这只是在需要它们作为对象时。int nFunny = 2000; object oFunny = nFunny; //加框:隐式 (nFunny整型变量的值被拷贝给oFunny对象。现在整型变量和对象变量都同时存在于栈中,但对象的值居留在堆中。) int
2001-12-24 10:52:00
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空空如也
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