谈一谈DPDK技术及原理

一、网络IO的处境和趋势

从我们用户的使用就可以感受到网速一直在提升,而网络技术的发展也从1GE/10GE/25GE /40GE/100GE的演变,从中可以得出单机的网络IO能力必须跟上时代的发展。

  1. 传统的电信领域

IP层及以下,例如路由器、交换机、防火墙、基站等设备都是采用硬件解决方案。基于专用网络处理器(NP),有基于FPGA,更有基于ASIC的。但是基于硬件的劣势非常明显,发生Bug不易修复,不易调试维护,并且网络技术一直在发展,例如2G/3G/4G/5G等移动技术的革新,这些属于业务的逻辑基于硬件实现太痛苦,不能快速迭代。传统领域面临的挑战是急需一套软件架构的高性能网络IO开发框架。

  1. 云的发展

私有云的出现通过网络功能虚拟化(NFV)共享硬件成为趋势,NFV的定义是通过标准的服务器、标准交换机实现各种传统的或新的网络功能。急需一套基于常用系统和标准服务器的高性能网络IO开发框架。

  1. 单机性能的飙升

网卡从1G到100G的发展,CPU从单核到多核到多CPU的发展,服务器的单机能力通过横行扩展达到新的高点。但是软件开发却无法跟上节奏,单机处理能力没能和硬件门当户对,如何开发出与时并进高吞吐量的服务,单机百万千万并发能力。即使有业务对QPS要求不高,主要是CPU密集型,但是现在大数据分析、人工智能等应用都需要在分布式服务器之间传输大量数据完成作业。这点应该是我们互联网后台开发最应关注,也最关联的。

二、Linux + x86网络IO瓶颈

在数年前曾经写过《网卡工作原理及高并发下的调优》一文,描述了Linux的收发报文流程。根据经验,在C1(8核)上跑应用每1W包处理需要消耗1%软中断CPU,这意味着单机的上限是100万PPS(Packet Per Second)。从TGW(Netfilter版)的性能100万PPS,AliLVS优化了也只到150万PPS,并且他们使用的服务器的配置还是比较好的。假设,我们要跑满10GE网卡,每个包64字节,这就需要2000万PPS(注:以太网万兆网卡速度上限是1488万PPS,因为最小帧大小为84B《Bandwidth, Packets Per Second, and Other Network Performance Metrics》),100G是2亿PPS,即每个包的处理耗时不能超过50纳秒。而一次Cache Miss,不管是TLB、数据Cache、指令Cache发生Miss,回内存读取大约65纳秒,NUMA体系下跨Node通讯大约40纳秒。所以,即使不加上业务逻辑,即使纯收发包都如此艰难。我们要控制Cache的命中率,我们要了解计算机体系结构,不能发生跨Node通讯。

从这些数据,我希望可以直接感受一下这里的挑战有多大,理想和现实,我们需要从中平衡。问题都有这些

  1. 传统的收发报文方式都必须采用硬中断来做通讯,每次硬中断大约消耗100微秒,这还不算因为终止上下文所带来的Cache Miss。

  2. 数据必须从内核态用户态之间切换拷贝带来大量CPU消耗,全局锁竞争。

  3. 收发包都有系统调用的开销。

  4. 内核工作在多核上,为可全局一致,即使采用Lock Free,也避免不了锁总线、内存屏障带来的性能损耗。

  5. 从网卡到业务进程,经过的路径太长,有些其实未必要的,例如netfilter框架,这些都带来一定的消耗,而且容易Cache Miss。

三、DPDK的基本原理

从前面的分析可以得知IO实现的方式、内核的瓶颈,以及数据流过内核存在不可控因素,这些都是在内核中实现,内核是导致瓶颈的原因所在,要解决问题需要绕过内核。所以主流解决方案都是旁路网卡IO,绕过内核直接在用户态收发包来解决内核的瓶颈。

Linux社区也提供了旁路机制Netmap,官方数据10G网卡1400万PPS,但是Netmap没广泛使用。其原因有几个:

  1. Netmap需要驱动的支持,即需要网卡厂商认可这个方案。

  2. Netmap仍然依赖中断通知机制,没完全解决瓶颈。

  3. Netmap更像是几个系统调用,实现用户态直接收发包,功能太过原始,没形成依赖的网络开发框架,社区不完善。

那么,我们来看看发展了十几年的DPDK,从Intel主导开发,到华为、思科、AWS等大厂商的加入,核心玩家都在该圈子里,拥有完善的社区,生态形成闭环。早期,主要是传统电信领域3层以下的应用,如华为、中国电信、中国移动都是其早期使用者,交换机、路由器、网关是主要应用场景。但是,随着上层业务的需求以及DPDK的完善,在更高的应用也在逐步出现。

DPDK旁路原理: 

左边是原来的方式数据从 网卡 -> 驱动 -> 协议栈 -> Socket接口 -> 业务

右边是DPDK的方式,基于UIO(Userspace I/O)旁路数据。数据从 网卡 -> DPDK轮询模式-> DPDK基础库 -> 业务

用户态的好处是易用开发和维护,灵活性好。并且Crash也不影响内核运行,鲁棒性强。

DPDK支持的CPU体系架构:x86、ARM、PowerPC(PPC)

DPDK支持的网卡列表:https://core.dpdk.org/supported/,我们主流使用Intel 82599(光口)、Intel x540(电口)

四、DPDK的基石UIO

为了让驱动运行在用户态,Linux提供UIO机制。使用UIO可以通过read感知中断,通过mmap实现和网卡的通讯。

UIO原理: 

要开发用户态驱动有几个步骤:

  1. 开发运行在内核的UIO模块,因为硬中断只能在内核处理

  2. 通过/dev/uioX读取中断

  3. 通过mmap和外设共享内存

五、DPDK核心优化:PMD

DPDK的UIO驱动屏蔽了硬件发出中断,然后在用户态采用主动轮询的方式,这种模式被称为PMD(Poll Mode Driver)。

UIO旁路了内核,主动轮询去掉硬中断,DPDK从而可以在用户态做收发包处理。带来Zero Copy、无系统调用的好处,同步处理减少上下文切换带来的Cache Miss。

运行在PMD的Core会处于用户态CPU100%的状态 

网络空闲时CPU长期空转,会带来能耗问题。所以,DPDK推出Interrupt DPDK模式。

Interrupt DPDK: 

它的原理和NAPI很像,就是没包可处理时进入睡眠,改为中断通知。并且可以和其他进程共享同个CPU Core,但是DPDK进程会有更高调度优先级。

六、DPDK的高性能代码实现

  1. 采用HugePage减少TLB Miss

默认下Linux采用4KB为一页,页越小内存越大,页表的开销越大,页表的内存占用也越大。CPU有TLB(Translation Lookaside Buffer)成本高所以一般就只能存放几百到上千个页表项。如果进程要使用64G内存,则64G/4KB=16000000(一千六百万)页,每页在页表项中占用16000000 * 4B=62MB。如果用HugePage采用2MB作为一页,只需64G/2MB=2000,数量不在同个级别。

而DPDK采用HugePage,在x86-64下支持2MB、1GB的页大小,几何级的降低了页表项的大小,从而减少TLB-Miss。并提供了内存池(Mempool)、MBuf、无锁环(Ring)、Bitmap等基础库。根据我们的实践,在数据平面(Data Plane)频繁的内存分配释放,必须使用内存池,不能直接使用rte_malloc,DPDK的内存分配实现非常简陋,不如ptmalloc。

  1. SNA(Shared-nothing Architecture)

软件架构去中心化,尽量避免全局共享,带来全局竞争,失去横向扩展的能力。NUMA体系下不跨Node远程使用内存。

  1. SIMD(Single Instruction Multiple Data)

从最早的mmx/sse到最新的avx2,SIMD的能力一直在增强。DPDK采用批量同时处理多个包,再用向量编程,一个周期内对所有包进行处理。比如,memcpy就使用SIMD来提高速度。

SIMD在游戏后台比较常见,但是其他业务如果有类似批量处理的场景,要提高性能,也可看看能否满足。

  1. 不使用慢速API

这里需要重新定义一下慢速API,比如说gettimeofday,虽然在64位下通过vDSO已经不需要陷入内核态,只是一个纯内存访问,每秒也能达到几千万的级别。但是,不要忘记了我们在10GE下,每秒的处理能力就要达到几千万。所以即使是gettimeofday也属于慢速API。DPDK提供Cycles接口,例如rte_get_tsc_cycles接口,基于HPET或TSC实现。

5. 编译执行优化

  1. 分支预测

现代CPU通过pipeline、superscalar提高并行处理能力,为了进一步发挥并行能力会做分支预测,提升CPU的并行能力。遇到分支时判断可能进入哪个分支,提前处理该分支的代码,预先做指令读取编码读取寄存器等,预测失败则预处理全部丢弃。我们开发业务有时候会非常清楚这个分支是true还是false,那就可以通过人工干预生成更紧凑的代码提示CPU分支预测成功率。

  1. CPU Cache预取

Cache Miss的代价非常高,回内存读需要65纳秒,可以将即将访问的数据主动推送的CPU Cache进行优化。比较典型的场景是链表的遍历,链表的下一节点都是随机内存地址,所以CPU肯定是无法自动预加载的。但是我们在处理本节点时,可以通过CPU指令将下一个节点推送到Cache里。

API文档:https://doc.dpdk.org/api/rte__prefetch_8h.html

  1. 内存对齐

内存对齐有2个好处:

l 避免结构体成员跨Cache Line,需2次读取才能合并到寄存器中,降低性能。结构体成员需从大到小排序和以及强制对齐。参考《Data alignment: Straighten up and fly right》

l 多线程场景下写产生False sharing,造成Cache Miss,结构体按Cache Line对齐。

  1. 常量优化

常量相关的运算的编译阶段完成。比如C++11引入了constexp,比如可以使用GCC的__builtin_constant_p来判断值是否常量,然后对常量进行编译时得出结果。

5. 使用CPU指令

现代CPU提供很多指令可直接完成常见功能,比如大小端转换,x86有bswap指令直接支持了。

这个实现,也是GLIBC的实现,先常量优化、CPU指令优化、最后才用裸代码实现。毕竟都是顶端程序员,对语言、编译器,对实现的追求不一样,所以造轮子前一定要先了解好轮子。

Google开源的cpu_features可以获取当前CPU支持什么特性,从而对特定CPU进行执行优化。高性能编程永无止境,对硬件、内核、编译器、开发语言的理解要深入且与时俱进。

七、DPDK生态

对我们互联网后台开发来说DPDK框架本身提供的能力还是比较裸的,比如要使用DPDK就必须实现ARP、IP层这些基础功能,有一定上手难度。如果要更高层的业务使用,还需要用户态的传输协议支持。不建议直接使用DPDK。

目前生态完善,社区强大(一线大厂支持)的应用层开发项目是FD.io(The Fast Data Project),有思科开源支持的VPP,比较完善的协议支持,ARP、VLAN、Multipath、IPv4/v6、MPLS等。用户态传输协议UDP/TCP有TLDK。从项目定位到社区支持力度算比较靠谱的框架。

Seastar也很强大和灵活,内核态和DPDK都随意切换,也有自己的传输协议Seastar Native TCP/IP Stack支持,但是目前还未看到有大型项目在使用Seastar,可能需要填的坑比较多。

更多内容参考“中国电信DPDK技术白皮书v1.0、DPDK基础—认识DPDK技术、DPDK架构高清版、DPDK编程指南(中文版)”。

原文链接:

https://cloud.tencent.com/developer/article/1198333

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### 回答1: DPDK是一种高性能数据包处理框架,能够在标准Intel处理器上实现高速数据包收发,其源码开放并有详细的开发者手册PDF可供参考。DPDK作为一种用户态数据包处理框架,利用整个计算机所有可用的CPU核心,实现了数据包的高吞吐量和低延迟。相比于传统的内核协议栈方式,DPDK可以在处理网络数据包时减少唤醒操作和内存复制等开销,提高网络数据包处理的效率。DPDK框架包括了四个核心模块:环形缓冲、内存管理、线程管理和设备驱动。其中,环形缓冲是DPDK最核心的模块之一,也是实现高吞吐量数据收发的关键。DPDK源码很庞大,其中包含设备管理、调度管理、协议栈等众多模块,需要有一定的网络编程基础和对硬件知识的理解才能够进行开发与调试。开发者手册PDF详细介绍了DPDK的架构、核心API、样例代码等内容,对于一些想要了解DPDK架构和开发的消息人士来说非常有用。然而,由于DPDK需要使用专有硬件进行加速,因此在实际的部署和应用过程中,需要较高的技能门槛和较大的硬件成本支持。 ### 回答2: DPDK是一个开源的数据平面开发套件,是一种优化高性能数据包处理的工具集。DPDK源码是开发者们在构建高性能网络应用时所使用的关键组件之一,它由一组通用库和驱动程序组成,可让应用程序通过网络卡直接访问内存。DPDK的目标是加速数据包处理,减少处理延迟和CPU开销,从而提升系统的吞吐量、性能和响应能力。 DPDK开发者手册pdf包括官方文档、范例和指南等。它提供了对DPDK如何工作、如何使用和如何开发应用程序的深入了解。开发者手册包括DPDK核心库和网络接口、存储接口、虚拟设备和安全功能等详细说明,涵盖了从安装和配置到开发和调试的全过程。同时,开发者手册中还包含大量的代码实例及应用场景,可以帮助开发者更快地上手,实现高效的数据平面处理。 总之,DPDK源码和开发者手册为网络开发人员提供了优秀的工具和文档支持,让开发者可以更加轻松和高效地构建高性能的网络应用程序。无论是在业务处理、数据中心或云环境中,DPDK都是一个可靠的数据平面开发框架,为网络应用程序提供了高速、可靠的运行环境。

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