一些图像算法

1. 腐蚀和膨胀

 图像的膨胀与腐蚀其实也是一种类似的卷积操作。其卷积操作非常简单,对于图像的每个像素,取其一定的邻域,计算最大值/最小值作为新图像对应像素位置的像素值。其中,取最大值就是膨胀,取最小值就是腐蚀。

参考:

https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/88937290

 

 

 

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