ES6 学习笔记(上)

认真学习了一遍ES6,发现很多很好用的功能。
学习资料:《ECMAScript 6 入门》

之前写JS,虽然也遇到一些ES6语法,基本就是理解就行,没有深入学习过。这次认真看了一遍ES6,发现里面有许多实用的东西。下面是对本书学习的一些笔记

let 和 const 命令

解决var变量提升、变量全局的问题。

let 和 const 都只作用域本块级作用域内。

let a = 123
{
    let a = 456
    console.log(a)
}
console.log(a)

// 456
// 123

let 和 const 定义的变量不能同名。
let 和 const 定义的变量不可以变量提升。

a = 5
let a

// Error: a is not defined

const定义的量内存不可变

const a = 6
const obj = {
    name: 'violetjack'
}

// 以下写法会报错,因为他们指向了另一个内存地址
// a = 6
// obj = {}

obj.name = 'jerry'
obj.age = 56
console.log(obj)

// { name: 'jerry', age: 56 }

变量的结构与赋值

快速赋值,优化代码可读性。

用法都差不多,一一对应即可

let [a, b, c] = [1, 2, 3] // 数组结构
let { name:mName, age: mAge} = { name:'violetjack', age: 28 } // 对象结构
let [e,f,g] = 'mmp' // 字符串结构
console.log(a)
console.log(mName)
console.log(e + f + g)

// 1
// violetjack
// mmp

字符串扩展

提出了一些处理字符串的方式

提供了一些处理大于 0xFFFF 的字符串的方法
字符串检索

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

// includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
// startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
// endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

可以操作复制、填充字符串:repeat,padStart,padEnd
模板字符串,解决字符串拼接问题。

const name = 'VioletJack'
const str = 'welcome to ' + name + "'s blog"
const str2 = `welcome to ${name}'s blog`
console.log(str)
console.log(str2)

// welcome to VioletJack's blog
// welcome to VioletJack's blog

相比于第一种方式,第二种方式可读性好很多。也避免了在使用 ' " 两个符号的时候需要转译的步骤。同时在引用数据上使用 ${value} 的方式引用。非常方便!

正则的扩展

对于正则我一向晕晕乎乎,没啥收获。关于正则我要另外写篇博客涨涨姿势。

数值的扩展

主要提供了一些数字高级算法。
parseInt和parseFloat都在Number中调用,减少js中的全局方法。

// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

求指数,通过 ** 实现

2 ** 2 // 2*2 = 4
2 ** 3 // 2*2*2 = 8

其他数学算法就不一一列举了,基本用不着,用到了百度即可。

函数的扩展

在函数参数传递方面实现了更多传递方式,实现了箭头函数。总体上是让函数应用上ES6的结构、rest 参数。此外还有几个提案,可以去书上看看。

更多的参数传递方式

// 函数参数默认值
function func01(a, b = 11) {
    console.log(a + b)
}

func01(15)
func01(10, undefined)
func01(1, 1)

// 参数解构
function func02({a = 6, b}) {
    console.log(a + b)
}

func02({a: 11, b: 12})
func02({b: 6})

// rest参数
function func03(...vals) {
    let count = 0
    for (let value of vals) {
        count += value
    }
    console.log(count)
}

func03(1, 2, 3, 4, 5)
func03(11, 22, 33, 44, 55)

提出箭头函数,简化代码。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v) {
  return v;
};

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

注意如果参数或者返回结果是对象,需要用()包裹。

var fun = ({ a, b }) => a + b
var fun02 = a => ({ value: a })

另外一个特别要注意的就是 this,我看到过好几篇博客来解释箭头函数的 this 的,可见这个 this 的特殊性。可以在掘金搜索箭头函数,里面全是解释(tu cao)箭头函数的~
下面搬运书上对箭头函数的注意点。

箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

数组的扩展

扩展运算符,和函数中的rest参数是一回事。我的理解就是把数组拆分成一个个值。

let arr = [1, 2, 3, 4]
console.log(...arr)
console.log([0, 8, 6, ...arr, 10])
let str = 'jack'
console.log(...str)

// 1 2 3 4
// [ 0, 8, 6, 1, 2, 3, 4, 10 ]
// j a c k

Array.from 将类数组对象转为真正的数组。
Array.of 将多个值转为数组

Array.of(3, 11, 8) 
// [3,11,8]

copyWithin 将数组中某些内容来替换指定内容
find 和 findIndex 用于找到数组中第一个符合条件的值和索引位置。

var a = [1, 4, -5, 10].find((n) => n < 2)
console.log(a)
var b = [1, 5, 10, 15].findIndex(function (value, index, arr) {
    return value > 11;
}) 
console.log(b)

// 1
// 3

fill 用于填充数组
entries、keys和values用来遍历数组非常方便,通过不同方法返回所需数组内容。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

includes 方法与字符串的 includes 类似,用于查找数组中是否有某个值,返回布尔类型的值。
ES6中将数组空位转为undefined

console.log([...['a',,'b']])
// [ "a", undefined, "b" ]

对象的扩展

对象属性的简洁表示法,也就是我们常看到的ES6的写法。对象中不再必须要传递 key-value 的形式了。

let a = 12
let b = 22
let obj = { a, b }
console.log(obj)

// { a: 12. b: 22 }

let obj02 = {
    log() {
        console.log('Hello!')
    }
}

对于对象属性名,支持使用 [字符串] 的形式来作为对象属性名。

let obj = {
    name: 'jack',
    ['age']: 28,
    ['se' + 'x']: 'male'
}
console.log(obj)

// {name: "jack", age: 28, sex: "male"}

Object.is方法用于比较两个值是否严格相等。
Object.assign 用于对象的合并,如果有同名属性,后添加的覆盖之前的属性。

let obj1 = {
    name: 'jack'
}

let obj2 = {
    ['age']: 28,
    ['se' + 'x']: 'male'
}

let obj3 = {
    job: 'js'
}

let obj4 = {
    name: 'rose',
    hobby: 'game'
}

Object.assign(obj1, obj2, obj3, obj4)
console.log(obj1)

// {name: "rose", age: 28, sex: "male", job: "js", hobby: "game"}

对象的_proto_属性是一个内部属性,所以前后有下划线。不建议修改该属性。
ES6的super关键字用于继承,可以理解为java的super关键字。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()和Array的类似,是对对象的一个遍历过程。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

在对象中也可以使用扩展运算符 ...

Symbol

这玩意的用处我不太理解,就是为了表示一个唯一的值?
ES6 的7中原始数据类型:SymbolundefinednullBooleanStringNumberObject

Set 和 Map 数据结构

Set是一个构造函数,它的值都是唯一的。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4

Set可用于去除数组中的重复项。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

操作Set的语法如下

add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。

WeakSet与Set的不同点

WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

Map不同于传统Object对象的地方在于,Object的属性名只能是String类型的。而Map可以有任意类型的属性名。
Map的key如果是一个对象,那么这个key应该指向同一个内存(可以用const定义之后再当做参数传入map作为属性名。)。

// error
const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

// success
const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

WeakMap与Map的区别:

WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

好吧,暂时先到这儿。另外一部分后面继续整理吧~知识点还是蛮多的。

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