API: com.graphics.Camera

综述

一个Camera对象可以用来计算3D转换,并生成一个矩阵模型(matrix)应用于Canvas等对象。

摘要

构造器

Camera()

创建一个新的camera对象,不包含任何初始转换

公共方法

void

applyToCanvas(Canvas canvas)

计算出与当前转换过程相一致的matrix,并应用于指定的Canvas

float

dotWithNormal(float dx, float dy,  float dz)

float

getLocationX()

获取camera对象的x位置

float

getLocationY()

获取camera对象的y位置

float

getLocationZ()

获取camera对象的z位置

void

getMatrix(Matrix matrix)

计算出与当前转换相一致的matrix并拷贝进指定的matrix对象

void

restore()

如果有的话,恢复保存的状态

void

rotate(float x, float y, float z)

围绕三轴做一个旋转变换

void

rotateX(float deg)

围绕X轴做一个旋转变换

void

rotateY(float deg)

围绕Y轴做一个旋转变换

void

rotateZ(float deg)

围绕Z轴做一个旋转变换

void

sava()

保存camera状态

void

setLocation(float x, float y, float z)

设置camera的位置

void

translate(float x, float y, float z)

围绕三轴做一个平移变换

受保护的方法

void

finalize()

当垃圾回收站检测到该camera对象不再使用时调用,其默认的实现什么都没做,可以重写以进行资源释放

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