什么叫IOC

Spring 中的技术,有别于一般的设计实现方式.
控制反转(IoC = Inversion of Control)
IoC,用白话来讲,就是由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也
就是所谓“控制反转”的概念所在:控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移,是所谓反转。
USB接口例子:
笔记本电脑与外围存储设备通过预先指定的一个接口(USB)相连,对于笔记本而言,
只是将用户指定的数据发送到USB接口,而这些数据何去何从,则由当前接入的USB设备决定。在USB
设备加载之前,笔记本不可能预料用户将在USB接口上接入何种设备,只有USB设备接入之后,这种设
备之间的依赖关系才开始形成。
对应上面关于依赖注入机制的描述,在运行时(系统开机,USB 设备加载)由容器(运行在笔记本
中的Windows操作系统)将依赖关系(笔记本依赖USB设备进行数据存取)注入到组件中(Windows
文件访问组件)。
理解:
传统模式中是类和类之间直接调用,所以有很强的耦合度,程序之间的依赖关系比较强,后期维护时牵扯的比较多。
IOC,用配置文件(XML)来描述类与类之间的关系,由容器来管理,降低了程序间的耦合度,程序的修改可以通过简单的配置文件修改来实现。

 

IoC是一种模式
IoC(Inversion of Control)中文译为控制反转,目前Java社群中流行的各种轻量级容器的实现都是以IoC模式作为基础的。控制反转意味着在系统开发过程中,设计的类将交由容器去控制,而不是在类的内部去控制,类与类之间的关系将交由容器处理,一个类在需要调用另一个类时,只要调用另一个类在容器中注册的名字就可以得到这个类的实例,与传统的编程方式有了很大的不同,”不用你找,我来提供给你”,这就是控制反转的含义。Martin Fowler在他的一篇文章中给IoC起了一个更为直观的名字:依赖注射DI(Dependency Injection)。下面先引入这个模式。

在设计模式中,我们已经习惯一种思维编程方式:Interface Driven Design 接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等,但是接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行:

InterfaceA a = new InterfaceAImp();

InterfaceAImp是接口InterfaceA的一个子类,IoC模式可以延缓接口的实现,根据需要实现,有个比喻:接口如同空的模型套,在必要时,需要向模型套注射石膏,这样才能成为一个模型实体,因此,我们将人为控制接口的实现成为注射。IoC模式是解决调用者和被调用者之间的一种关系,上述InterfaceA实现语句表明当前是在调用被调用者InterfaceAImp,由于被调用者名称写入了调用者的代码中,这产生了一个接口实现的原罪:彼此联系,调用者和被调用者有紧密联系,在UML中是用依赖 Dependency 表示。但是这种依赖在分离关注的思维下是不可忍耐的,必须切割,实现调用者和被调用者解耦,新的Ioc模式依赖注射 (Dependency Injection)模式由此产生了,也就是将依赖先剥离,然后在适当时候再注射进入。 

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