首先,大家要知道,C++类有以下这些极为重要的函数:
一:复制构造函数。
二:赋值函数。
我们先来讲复制构造函数。什么是复制构造函数呢?比如,我们可以写下这样的代码:Wrong test1(test2);这是进行初始化。我们知道,初始化对象要用构造函数。可这儿呢?按理说,应该有声明为这样的构造函数:Wrong(const Wrong &);可是,我们并没有定义这个构造函数呀?答案是,C++提供了默认的复制构造函数,问题也就出在这儿。
(1):什么时候会调用复制构造函数呢?(以Wrong类为例。)
在我们提供这样的代码:Wrong test1(test2)时,它会被调用;当函数的参数列表为按值传递,也就是没有用引用和指针作为类型时,如:void show_wrong(const Wrong),它会被调用。其实,还有一些情况,但在这儿就不列举了。
(2):它是什么样的函数。
它的作用就是把两个类进行复制。拿Wrong类为例,C++提供的默认复制构造函数是这样的:
在平时,这样并不会有任何的问题出现,但我们用了new操作符,涉及到了动态内存分配,我们就不得不谈谈浅复制和深复制了。以上的函数就是实行的浅复制,它只是复制了指针,而并没有复制指针指向的数据,可谓一点儿用也没有。打个比方吧!就像一个朋友让你把一个 程序通过 网络发给他,而你大大咧咧地把快捷方式发给了他,有什么用处呢?我们来具体谈谈:
假如,A对象中存储了这样的字符串:“C++”。它的地址为2000。现在,我们把A对象赋给B对象:Wrong B=A。现在,A和B对象的str指针均指向2000地址。看似可以使用,但如果B对象的析构函数被调用时,则地址2000处的字符串“C++”已经被从 内存中抹去,而A对象仍然指向地址2000。这时,如果我们写下这样的代码:cout<<A<<endl;或是等待程序结束,A对象的析构函数被调用时, A对象的数据能否显示出来呢?只会是乱码。而且,程序还会这样做:连续对地址2000处使用两次delete操作符,这样的后果是十分严重的!
本例中,有这样的代码:
假设test1中str指向的地址为2000,而wrong中str指针同样指向地址2000,我们删除了2000处的数据,而test1对象呢?已经 被破坏了。大家从运行结果上可以看到,我们使用cout<<test1时,一点反应也没有。而在test1的析构函数被调用时,显示是这样:“这个字符串 将被删除:”。
再看看这段代码:
show_wrong函数的参数列表void show_wrong(const Wrong a)是按值传递的,所以,我们相当于执行了这样的代码:Wrong a=test2;函数执行完毕,由于生存周期的缘故,对象a被析构函数删除,我们马上就可以看到错误的显示结果了:这个字符串将被删除:?=。当然, test2也被破坏了。解决的办法很简单,当然是手工定义一个复制构造函数喽!人力可以胜天!
我们执行的是深复制。这个函数的功能是这样的:假设对象A中的str指针指向地址2000,内容为“I am a C++ Boy!”。我们执行代码Wrong B=A时,我们先开辟出一块内存,假设为3000。我们用strcpy函数将地址2000的内容拷贝到地址3000中,再将对象B的str指针指向地址 3000。这样,就互不干扰了。
大家把这个函数加入程序中,问题就解决了大半,但还没有完全解决,问题在赋值函数上。我们的程序中有这样的段代码:
经过我前面的 讲解,大家应该也会对这段代码进行寻根摸底:凭什么可以这样做:wrong3=test4???原因是,C++为了用户的方便,提供的这样的一个操作符重 载函数:operator=。所以,我们可以这样做。大家应该猜得到,它同样是执行了浅复制,出了同样的毛病。比如,执行了这段代码后,析构函数开始大展 神威^_^。由于这些变量是后进先出的,所以最后的wrong3变量先被删除:这个字符串将被删除:第四个范例。很正常。最后,删除到test4的时候, 问题来了:这个字符串将被删除:?=。原因我不用赘述了,只是这个赋值函数怎么写,还有一点儿学问呢!大家请看:
平时,我们可以写这 样的代码:x=y=z。(均为整型变量。)而在类对象中,我们同样要这样,因为这很方便。而对象A=B=C就是A.operator= (B.operator=(c))。而这个operator=函数的参数列表应该是:const Wrong& a,所以,大家不难推出,要实现这样的功能,返回值也要是Wrong&,这样才能实现A=B=C。我们先来写写看:
是不是这样就行了呢?我们假如写出了这种代码:A=A,那么大家看看,岂不是把A对象的数据给删除了吗?这样可谓引发一系列的错误。所以,我们还要检查 是否为自身赋值。只比较两对象的数据是不行了,因为两个对象的数据很有可能相同。我们应该比较地址。以下是完好的赋值函数:
把这些代码加入程序,问题就完全解决,下面是运行结果:
下面分别输入三个范例:
第一个范例
第二个范例
第三个范例
第一个范例
这个字符串将被删除:第一个范例。
第一个范例
使用正确的函数:
第二个范例。
第二个范例。
使用错误的函数:
第二个范例。
这个字符串将被删除:第二个范例。
第二个范例。
wrong2: 第三个范例。
wrong3: 第四个范例。
下面,程序结束,析构函数将被调用。
这个字符串将被删除:第四个范例。
这个字符串将被删除:第三个范例。
这个字符串将被删除:第四个范例。
这个字符串将被删除:第三个范例。
这个字符串将被删除:第二个范例。
这个字符串将被删除:第一个范例。
关于动态内存分配的问题就介绍到这儿,希望大家都能热爱编程,热爱C++!
一:复制构造函数。
二:赋值函数。
我们先来讲复制构造函数。什么是复制构造函数呢?比如,我们可以写下这样的代码:Wrong test1(test2);这是进行初始化。我们知道,初始化对象要用构造函数。可这儿呢?按理说,应该有声明为这样的构造函数:Wrong(const Wrong &);可是,我们并没有定义这个构造函数呀?答案是,C++提供了默认的复制构造函数,问题也就出在这儿。
(1):什么时候会调用复制构造函数呢?(以Wrong类为例。)
在我们提供这样的代码:Wrong test1(test2)时,它会被调用;当函数的参数列表为按值传递,也就是没有用引用和指针作为类型时,如:void show_wrong(const Wrong),它会被调用。其实,还有一些情况,但在这儿就不列举了。
(2):它是什么样的函数。
它的作用就是把两个类进行复制。拿Wrong类为例,C++提供的默认复制构造函数是这样的:
Wrong(const Wrong& a) { str=a.str; len=a.len; } |
在平时,这样并不会有任何的问题出现,但我们用了new操作符,涉及到了动态内存分配,我们就不得不谈谈浅复制和深复制了。以上的函数就是实行的浅复制,它只是复制了指针,而并没有复制指针指向的数据,可谓一点儿用也没有。打个比方吧!就像一个朋友让你把一个 程序通过 网络发给他,而你大大咧咧地把快捷方式发给了他,有什么用处呢?我们来具体谈谈:
假如,A对象中存储了这样的字符串:“C++”。它的地址为2000。现在,我们把A对象赋给B对象:Wrong B=A。现在,A和B对象的str指针均指向2000地址。看似可以使用,但如果B对象的析构函数被调用时,则地址2000处的字符串“C++”已经被从 内存中抹去,而A对象仍然指向地址2000。这时,如果我们写下这样的代码:cout<<A<<endl;或是等待程序结束,A对象的析构函数被调用时, A对象的数据能否显示出来呢?只会是乱码。而且,程序还会这样做:连续对地址2000处使用两次delete操作符,这样的后果是十分严重的!
本例中,有这样的代码:
Wrong* wrong1=new Wrong(test1); cout<<*wrong1<<endl; delete wrong1; |
假设test1中str指向的地址为2000,而wrong中str指针同样指向地址2000,我们删除了2000处的数据,而test1对象呢?已经 被破坏了。大家从运行结果上可以看到,我们使用cout<<test1时,一点反应也没有。而在test1的析构函数被调用时,显示是这样:“这个字符串 将被删除:”。
再看看这段代码:
cout<<"使用错误的函数:"<<endl; show_wrong(test2); cout<<test2<<endl;//这一段代码出现严重的错误! |
show_wrong函数的参数列表void show_wrong(const Wrong a)是按值传递的,所以,我们相当于执行了这样的代码:Wrong a=test2;函数执行完毕,由于生存周期的缘故,对象a被析构函数删除,我们马上就可以看到错误的显示结果了:这个字符串将被删除:?=。当然, test2也被破坏了。解决的办法很简单,当然是手工定义一个复制构造函数喽!人力可以胜天!
Wrong::Wrong(const Wrong& a) { len=a.len; str=new char(len+1); strcpy(str,a.str); } |
我们执行的是深复制。这个函数的功能是这样的:假设对象A中的str指针指向地址2000,内容为“I am a C++ Boy!”。我们执行代码Wrong B=A时,我们先开辟出一块内存,假设为3000。我们用strcpy函数将地址2000的内容拷贝到地址3000中,再将对象B的str指针指向地址 3000。这样,就互不干扰了。
大家把这个函数加入程序中,问题就解决了大半,但还没有完全解决,问题在赋值函数上。我们的程序中有这样的段代码:
Wrong wrong3; wrong3=test4; |
经过我前面的 讲解,大家应该也会对这段代码进行寻根摸底:凭什么可以这样做:wrong3=test4???原因是,C++为了用户的方便,提供的这样的一个操作符重 载函数:operator=。所以,我们可以这样做。大家应该猜得到,它同样是执行了浅复制,出了同样的毛病。比如,执行了这段代码后,析构函数开始大展 神威^_^。由于这些变量是后进先出的,所以最后的wrong3变量先被删除:这个字符串将被删除:第四个范例。很正常。最后,删除到test4的时候, 问题来了:这个字符串将被删除:?=。原因我不用赘述了,只是这个赋值函数怎么写,还有一点儿学问呢!大家请看:
平时,我们可以写这 样的代码:x=y=z。(均为整型变量。)而在类对象中,我们同样要这样,因为这很方便。而对象A=B=C就是A.operator= (B.operator=(c))。而这个operator=函数的参数列表应该是:const Wrong& a,所以,大家不难推出,要实现这样的功能,返回值也要是Wrong&,这样才能实现A=B=C。我们先来写写看:
Wrong& Wrong::operator=(const Wrong& a) { delete [] str;//先删除自身的数据 len=a.len; str=new char[len+1]; strcpy(str,a.str);//此三行为进行拷贝 return *this;//返回自身的引用 } |
是不是这样就行了呢?我们假如写出了这种代码:A=A,那么大家看看,岂不是把A对象的数据给删除了吗?这样可谓引发一系列的错误。所以,我们还要检查 是否为自身赋值。只比较两对象的数据是不行了,因为两个对象的数据很有可能相同。我们应该比较地址。以下是完好的赋值函数:
Wrong& Wrong::operator=(const Wrong& a) { if(this==&a) return *this; delete [] str; len=a.len; str=new char[len+1]; strcpy(str,a.str); return *this; } |
把这些代码加入程序,问题就完全解决,下面是运行结果:
下面分别输入三个范例:
第一个范例
第二个范例
第三个范例
第一个范例
这个字符串将被删除:第一个范例。
第一个范例
使用正确的函数:
第二个范例。
第二个范例。
使用错误的函数:
第二个范例。
这个字符串将被删除:第二个范例。
第二个范例。
wrong2: 第三个范例。
wrong3: 第四个范例。
下面,程序结束,析构函数将被调用。
这个字符串将被删除:第四个范例。
这个字符串将被删除:第三个范例。
这个字符串将被删除:第四个范例。
这个字符串将被删除:第三个范例。
这个字符串将被删除:第二个范例。
这个字符串将被删除:第一个范例。
关于动态内存分配的问题就介绍到这儿,希望大家都能热爱编程,热爱C++!