托盘编程全接触


一、托盘简介

    所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^

二、托盘编程相关函数

    其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。

    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————

    WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
    DWORD dwMessage,
    PNOTIFYICONDATA pnid
    );

    这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

    参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

    typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWORD cbSize;
    HWND hWnd;
    UINT uID;
    UINT uFlags;
    UINT uCallbackMessage;
    HICON hIcon;
    char szTip[64];
    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

    下面就对该结构各个参数进行刨析:

    cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。

    HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。

    uID : 在工程中定义的图标ID

    uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述

    hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

    uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

    szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

三、托盘编程例子

    有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。

    1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。

    void CTimeWakeDlg::toTray()
    {
    NOTIFYICONDATA nid;
    nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
    nid.hWnd=this->m_hWnd;
    nid.uID=IDR_MAINFRAME;
    nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
    nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
    nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
    strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
    ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
}

    这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。

    2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。

    在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

    afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:

    ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。

    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

    LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
    if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
    return 1;
    switch(lParam)
    {
        case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{

        LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
        ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
        CMenu menu;
        menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
        //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
        //隐藏),将程序结束。
        menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
        //确定弹出式菜单的位置
        menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
        //资源回收
        HMENU hmenu=menu.Detach();
        menu.DestroyMenu();
        delete lpoint;
    }
    break;
    case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
    {
        this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
    }
    break;
    }
    return 0;
}
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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
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Electron是一个基于Web技术的跨平台桌面应用开发框架。通过使用Electron,你可以使用HTML、CSS和JavaScript来构建桌面应用程序。 要创建一个Electron应用程序的托盘,你可以使用Electron提供的Tray模块。Tray模块允许你在应用程序的系统托盘(也称为通知区域)中创建一个图标,并与之交互。 下面是一个创建Electron应用程序托盘的简单示例: ```javascript const { app, Tray, Menu } = require('electron') const path = require('path') let tray = null app.whenReady().then(() => { tray = new Tray(path.join(__dirname, 'icon.png')) // 传入托盘图标的路径 const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([ { label: 'Item 1', type: 'normal' }, { label: 'Item 2', type: 'normal' }, { label: 'Item 3', type: 'normal' } ]) tray.setToolTip('My Electron App') // 设置鼠标悬停时显示的文本 tray.setContextMenu(contextMenu) // 设置右键菜单 }) app.on('window-all-closed', () => { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) ``` 在这个示例中,我们使用Tray模块创建了一个名为`tray`的托盘对象,并设置了托盘图标的路径。然后,我们创建了一个上下文菜单,并将其设置为托盘的右键菜单。最后,我们设置了鼠标悬停时显示的文本。 当你运行这个示例时,你会看到一个带有图标的托盘出现在系统的通知区域中。当你单击图标时,可以看到上下文菜单。 希望这个示例对你有帮助!如果有任何问题,请随时向我提问。

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