Github:https://github.com/ViTess/Android-FmlPlayer
Android-FmlPlayer
version - 0.1.0
概要
基于BASS、BASS_FX两个库的封装,可直接用于Android
提供最基础的音频播放、部分音效处理,目前仅支持OGG、MP3、WAV格式音频
支持OGG格式音频无缝循环,支持在线音频播放和下载
BASS and BASS_FX Library:http://www.un4seen.com/
如何使用
导入
将AudioLibrary作为module导入,并设置为library
初始化和销毁
在程序的入口处(如Activity或Application中的onCreate)处初始化音频库:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FmlPlayer.init(this, true); }
在程序的结束处调用释放音频库:
@Override protected void onDestroy() { FmlPlayer.free(); super.onDestroy(); }
在初始化音频库后,即可像初始化MediaPlayer一样使用FmlPlayer:
FmlPlayer mPlayer = new FmlPlayer();
设置播放路径
目前支持的路径有assets、本地sdcard和网络链接
setAssetFile setExternalFile setNetFile 调用prepare方法
设置完路径后即可调用
mPlayer.prepare()
方法加载音频,注意设置网络链接后应调用mPlayer.prepareAsync()
方法异步加载并设置OnPreparedListener
监听准备事件控制播放、暂停、关闭
经过prepare后,即可调用
mPlayer.play()
,mPlayer.pause()
,mPlayer.stop()
方法操作音频另外像调节音量、在线音频部分参数设置、下载音频等,可以参看demo中的例子
重置、释放资源
像MediaPlayer一样,在需要重置的地方调用
mPlayer.reset()
而在不需要再次播放音频后,请使用
mPlayer.release()
释放资源
使用Fx功能
Fx功能是通过封装BASS_FX库实现的,目前可支持的音效有:
- Rotate
- AutoWah
- Phaser
- Chorus
- Echo
- PeakEQ
在需要使用时,只需调用相关效果的set方法,最后update到FmlPlayer中即可:
FxController mFxCtrl = new FxController();
mFxCtrl.setRotate().setAutoWah();
mFxCtrl.setPhaser();
...
mFxCtrl.update(mPlayer);
在不需要部分音效时,同样只需调用相关效果的reset方法,并update到FmlPlayer即可
如需要取消所有音效或释放FmlPlayer时,请调用mFxCtrl.release()
每一项音效对应的参数都有多种,可以自己调♂教;同时部分音效有预设了部分设置在其中提供调用,详细请参考demo中的例子
TODO
在有时间的前提下,会逐步添加完善其他功能,如增加可支持音频类型的相关库类、增加TAG的读取支持等
Update Record
160628:
1. 增加在线音频播放、下载功能
2. 增加相关网络参数设置
3. 更改代码结构、更正原有代码中的bug
160421:
1. 修改项目为gradle
2. 将BASS库打包为jar引用