<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[碎虚空]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/voidbroken</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; voidbroken]]></copyright><item><title><![CDATA[QTableView中VerticalHeader嵌入checkbox]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18454635</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18454635</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2014 17:18:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[QHeadView中的paintSection中可以画checkbox,或去除原来的行号文本,在mousePressEvent事件中加入check信号发送并updateSection来刷新改变的状态
QHeadView中setFixedWidth可以固定原有的列宽随行号文本的大小增大的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PhpMyAdmin 链接表的额外特性尚未激活 的解决方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18046945</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18046945</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 18:22:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用了新的phpmyadmin 来管理mysql后,你每打开一个库的时候,会看到这么一句:
错误 使用链接表的额外特性尚未激活。要查出原因，请单击此处。 
解决方法：
点击“导入”，导入PhpMyAdmin 官方压缩包中的scripts目录下的create_tables.sql。
导入成功后将建立一个PhpMyAdmin的数据库，里面创建了几个表。
然后把PhpMyAdmin 中的co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Apache 的 httpd.conf 详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18045391</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18045391</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 17:15:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[ServerRoot “/usr/local“
　　
　　　　ServerRoot用于指定守护进程httpd的运行目录，httpd在启动之后将自动将进程的当前目录改变为这个目录，因此如果设置文件中指定的文件或目录是相对路径，那么真实路径就位于这个ServerR oot定义的路径之下。
　　
　　ScoreBoardFile /var/run/httpd.scoreboard
　　
　　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Zend Server 安装之后的500 internal server error错误解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18041019</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/18041019</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:52:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装完毕 连接web服务器出现500错误 

解决途径 : ZendServer\etc\ZendEnablerConf.xml中的开头是一段乱码， 将其改成以“<?xml”开头即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源DirectUI库学习1]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17248533</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17248533</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:43:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装vs开发环境
1. 安装visual studio 2010
2. 安装Visual Assist X V10.7.1929.0 官方原版将下载补丁VA_X.dll复制到以下的路径即可。
XP:
C:\Documents and Settings\zhangqi\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\10.0\Ex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源DirectUI库学习2]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17266107</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17266107</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:43:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[库缺限汇总
1. 生成.rc文件中, xml只支持png格式图片，不支持bmp;只有png资源可以打包exe中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2010安装及加速方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17298869</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17298869</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:43:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间为了一个项目而把VS2008换成了VS2010，结果原本就不堪重负的本本跑起VS2010来那更是慢得没话说，于是看了遍VS2010选项，又从网上到处找资料找优化方法，总算使我的VS2010跑得快了些。
一、VS2010选项视觉体验设置
工具->选项->环境
视觉体验的勾选都去掉。不解释，你懂得。

二、禁用Intellisense（不建议）
工具->选项->文本编辑器->C/C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL ATL WTL MFC,  COM OLE ActiveX区别与联系]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17300535</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17300535</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:42:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[MFC、WTL 、ATL、STL联系与区别
这个要先从C++和VC++说起！
c++是一门语言，它与平台无关。只要能提供c++编译器（或者交叉编译器）的平台，就能用c++编程。基本上常见的操作系统都有C++编译器或交叉编译器，所以你可以认为几乎所有的平台都可以使用C++编程。
首先要明确，严格来说VC++不是语言，而是一个工具软件。他甚至不是编译器，而是一个开发环境（VC++的编译器实际上只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[菜单问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17364845</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17364845</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:41:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[菜单是通过事件触发（左键）生成的窗体．一般用指针来生成，不用栈变量．因为栈变量出了作用域就会析构，窗体会消失．如果用New的方式来Show，那么如何管理生成的指针就是一个问题．
1. 可以把Menu作用一个局部类的内部成员，在局部类消毁的时候一起消毁；
2. 用全局指针变量
 
使用全局指针变量，如果有多个菜单，那么这个指针的管理很麻烦．尤其是最后怎么delete是个问题！duilib工程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[activex中IDispatchEx接口简介]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17374421</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17374421</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:41:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章代续．．．．]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[directUI的体系架构]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17374427</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17374427</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:40:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章待续．．．．]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用qmake工具来管理代码结构]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17231819</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17231819</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:40:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码管理一般用Makefile文件进行, Qt提供的qmake工具可以根据.pro文件用来生成Makefile文件.这样一般就不需要详细学习Makefile的编写知识了.而且qmake工具也是跨平台的, 用起来更为方便.qmake需要Qt提供的运行类库.
qmake生成c++ dll项目配置
1. 如果项目不需要qt类库, 则CONFIG -= qt; 反之, 去掉此项
2. 生成目标名字]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序资源提取及程序内存中的数据布局]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17408249</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17408249</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:40:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 由于传统的界面都是有窗口句柄的，所以用ResHacker、ExeScope等工具就可以提炼出来
2. directUI技术由于只有一个hwnd, 所以界面上的控件资源可以用MultiExtractor来提取
3. 资源包括图标、图片、菜单等，这样在模仿程序界面时很方便
 
分析并提取一个程序的界面资源， 通过程序在内存中使用的过程分析数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[static_cast和reinterpret_cast]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17504817</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17504817</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:39:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[static_cast

用法：static_cast  ( expression )
该运算符把expression转换为type-id类型，但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法：
　　①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
　　进行上行转换（把子类的指针或引用转换成基类表示）是安全的；
　　进行下行转换（把基类指针或引用转换成子类表示）时，由于没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言字节对齐]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17505581</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17505581</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 14:39:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符编码]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17963823</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17963823</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Tue, 07 Jan 2014 17:57:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. ASCII码
我们知道，在计算机内部，所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位（bit）有0和1两种状态，因此八个二进制位就可以组合出256种状态，这被称为一个字节（byte）。也就是说，一个字节一共可以用来表示256种不同的状态，每一个状态对应一个符号，就是256个符号，从0000000到11111111。
上个世纪60年代，美国制定了一套字符编码，对英语字符与二进制位]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用的 预定义宏]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17505349</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17505349</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Mon, 23 Dec 2013 15:24:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.csdn.net/code09/article/details/5358165
 
一、介绍预定义宏 "_MSC_VER"
      1、_MSC_VER是微软C/C++编译器——cl.exe编 译代码时预定义的一个宏。需要针对cl编写代码时， 可以使用该宏进行条件编译。
      2、_MSC_VER的值表示cl的版本。需要针对cl特定版本编写代码时， 也可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[由.o文件生成.a文件(静态库)或者.dll文件(动态库)]]></title><link>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17225583</link><guid>https://blog.csdn.net/voidbroken/article/details/17225583</guid><author>voidbroken</author><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 17:50:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们通常把一些公用函数制作成函数库，供其它程序使用。函数库分为静态库和动态库两种。静态库在程序编译时会被连接到目标代码中，程序运行时将不再需要该静态库。动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中，而是在程序运行是才被载入，因此在程序运行时还需要动态库存在。]]></description><category></category></item></channel></rss>