加载一张图片到ImageView到底占据多少内存

https://blog.csdn.net/BUG_delete/article/details/79557939

简介

Android中经常要通过ImageView进行图片资源显示。在加载图片时,首先要考虑的两个因素就是体验问题和性能问题。

其中,体验问题是指图片显示的是否正确(例如Universal-Image-Loader在适配Adapter图片资源时会导致图片显示错位),分辨率是否合适等。而体验问题主要是指图片加载速度,以及更加重要的图片加载的内存占用问题。本文重点介绍ImageView加载图片中的内存占用问题。

问题

在开发的过程中,经常会发现因为加载图片而引起的Out of Memory(OOM)问题,有的时候会很奇怪,明明加载的图片只有几十K,为什么就会导致OOM呢?另外在图片资源设置过程中,只放置某一个dpi文件夹(例如drawable-xxhdpi文件夹)的资源,在不同设备中对ImageView占用会有影响吗?下面会对图片加载的内存占用相关问题进行展开分析。

概念描述

首先,图片对内存的占用是一个叠加的过程,也就是说图片资源不是及时释放的,使用过的图片在回收过程中可能会有一定程度的延迟。此外,很多时候图片所依附的Activity是出于当前Activity栈底的状态,再GC回收过程,这样的bitmap资源会被认为是活跃状态的,不会被Android系统回收。

另外一方面,Android中图片加载到内存中的内存占用跟图片的实际大小没有直接的关系,甚至于图片的实际像素尺寸也没有直接的关系。

在这里,首先要介绍几个概念(以图片A:尺寸60*60 大小2.02K为例):

  • 图像尺寸:表示图像在硬盘中的原始尺寸,本例中为60*60;
  • 图像大小:表示图像在占据硬盘容量大小,本例中为2.02K;
  • bitmap尺寸:表示图像以bitmap的形式存在内存中的实际尺寸;
  • 显示尺寸:表示图像在UI上显示的实际尺寸;
  • 内存占用:表示加载的图片以bitmap的形式在内存中的实际占用。

其中,bitmap尺寸和内存占用可以通过下面的方法得到:

   /***
     * 计算ImageView中加载图片的具体尺寸和内存占用大小
     * @param imageView
     */
    private void calculateBitmapInfo(ImageView imageView) {
        Drawable drawable = imageView.getDrawable();
        if (drawable != null) {
            BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
            Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
            Log.d(TAG, " bitmap width = " + bitmap.getWidth() + " bitmap height = " + bitmap.getHeight());
            Log.d(TAG, " memory usage = " + bitmap.getAllocationByteCount());/**bitmap.getByteCount()方法不再使用*/
        } else {
            Log.d(TAG, "drawable is null!");
        }
    }

具体分析

为了明确这个问题,我们做了以下的几组实验对比,具体如下:

实验1

测试方案:将尺寸为图片A(尺寸60 * 60 大小2.02K),图片B(尺寸60 * 60 大小1.63K),将图片均放入drawable-xxhdpi文件夹,图片显示尺寸采用wrap_content,用华为mate 9(xxhdpi)手机进行测试;

测试结果:二者内存占用均为14400Byte,bitmap尺寸为60*60;

结果分析:说明内存占用单独与图片原始大小没有关系。

实验2

测试方案:将将尺寸为图片A(尺寸60 * 60 大小2.02K)放入drawable-xxhdpi文件夹,图片显示尺寸设置为30dp * 30dp和60dp * 60dp,分别用mate 9手机进行测试;

测试结果:内存占用均为14400Byte,bitmap尺寸均为60*60;

结果分析:说明内存占用与图片的实际显示尺寸没有关系。

实验3

测试方案3:将将尺寸为图片A(尺寸60*60 大小2.02K)放入drawable和drawable-xxhdpi文件夹,图片显示尺寸采用wrap_content,分别用mate 9手机进行测试;

测试结果:内存占用分别为129600Byte和14400Byte,图片在ImageView中的bitmap尺寸为180 * 180和60 * 60;

结果分析:说明内存占用与图片的原始尺寸没有关系,与bitmap尺寸有密切的关系。

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### 回答1: 要在Android应用程序中将服务器图片加载ImageView,你可以使用以下步骤: 1. 从服务器下载图片:你可以使用网络请求(例如使用HTTP请求或Volley库)从服务器下载图片数据。 2. 将图片数据转换为Bitmap:你可以使用Bitmap工厂类(例如BitmapFactory)将图片数据转换为Bitmap。 3. 设置Bitmap到ImageView:最后,使用ImageView的setImageBitmap()方法将Bitmap设置到ImageView。 例如: ``` ImageView imageView; String imageUrl = "http://example.com/image.png"; //使用Volley请求像 ImageRequest request = new ImageRequest(imageUrl, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } }, 0, 0, null, new Response.ErrorListener() { public void onErrorResponse(VolleyError error) { imageView.setImageResource(R.drawable.default_image); } }); //将请求添加到请求队列 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); requestQueue.add(request); ``` ### 回答2: 在Android中,要将服务器上的图片加载ImageView上,可以通过使用网络请求库和图片加载库来实现。下面是一种常用的方法: 首先,需要使用网络请求库发送请求获取服务器上的图片资源。常用的网络请求库有OkHttp和Retrofit,可以根据个人习惯选择适合自己的库。 接下来,需要使用图片加载库将获取到的图片资源加载ImageView上。常用的图片加载库有Glide和Picasso,具体选择可以根据项目需求进行判断。 首先,导入相应的网络请求库和图片加载库的依赖,可以在项目的build.gradle文件中添加相应的依赖。 接下来,在Activity或Fragment中,通过网络请求库发送请求获取服务器上的图片资源。可以使用网络请求库提供的方法发送GET请求,并将获取到的图片资源保存在本地。 最后,在获取到图片后,使用图片加载加载图片资源到ImageView上。可以通过图片加载库提供的方法将图片资源加载ImageView中。 以下是示例代码: ```java // 使用OkHttp发送网络请求 OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("图片的URL地址") .build(); client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { e.printStackTrace(); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { // 获取到图片的字节流 InputStream inputStream = response.body().byteStream(); // 使用图片加载加载图片资源到ImageView上 runOnUiThread(() -> { Glide.with(this) .load(inputStream) .into(imageView); }); } }); ``` 需要注意的是,以上代码仅为示例,具体使用时,需要根据实际情况进行适当的修改。另外,还需添加网络权限和相关代码,保证网络请求能够正常运行。 通过以上步骤,就可以将服务器上的图片加载ImageView上了。

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