| MOTION CAPTURE动作捕捉系统模块 |
在表演动画系统中,表演者负责根据剧情做出各种动作和表情,运动捕捉系统将这些动作和表情捕捉并记录下来,然后通过动画软件,用这些动作和表情驱动角色模型,角色模型就能做出与表演者一样的支轮船和表情,并生成最终所见的动画序列。运动捕捉的任务是检测、记录表演者的肢体在三维空间的运动轨迹,捕捉表演者的动作,并将其转化为数字化的“抽象运动”。实际上,运动捕捉的对象不仅仅是表演者的动作,还可以包括物体的运动、表演者的表情、相机及灯光的运动等。这一技术是目前表演动画系统中最关键、最复杂也是最不成熟的一个五一节,是表演动画系统不可缺少的部分。 |
动作捕捉技术用于表演动画系统,可记录表演者的动作和表情,驱动角色模型生成动画。技术始于20世纪70年代,现已广泛应用于动画制作、虚拟现实等领域。运动捕捉分为表情捕捉和身体运动捕捉,有实时和非实时之分。
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