const Rational & operator* (const Rational & lhs, const Rational & rhs);
{
Rational result (lhs.n * rhs.n , lhs.d * rhs.d);
return result;
}
如果定义一个本地变量,就是在stack空间创建对象。
问题是:这个函数返回一个reference指向result,但result是个local对象,而local对象在函数退出前被销毁了,因此这个oprator * 并未返回reference指向某个Rational;
于是,让我们考虑在堆内构造一个对象,并返回reference指向它。对象由new创建
const Rational operator * (const Rational & lhs, const Rational & rhs)
{
Rational * result = new Rational(lhs.n * rhs.n ,lhs .d * rhs .d);
return * result ;
}
但是问题是谁该对你的new对象进行delete?
而且 就算有有意识去防止内存泄漏,但是还是很难避免。
Rational w, x, y, z;
w= x*y *z;
这里调用两次operatior * ,因为无法跟踪后两次new的对象,所以会造成内存泄漏。
如果你一心想去避免构造函数和析构函数,可能会想到用static Rational对象:
const Rational & operator * (const Rational & lhs, const Rational & rhs);
{
static Rational result;
result = .....;
return result ;
}
bool operator ==(const Rational & lhs , const Raional & rhs);
Rational a, b, c, d;
...
if((a*b) == (c*d))
{
相等时,做什么动作
}else
{
不相等时,做什么动作
}
问题是:两个operator都会起作用,但是最后一次得operator的调用会覆盖前面的,所以一直相等,所以一直为true;
所以最佳的做法:
inline const Rational operator * (const Raional & lhs , cosnt Ratioanl & rhs )
{
return Rational ( lhs.n * rhs .n, lhs.d * rhs .d);
}
当你必须返回一个reference和返回一个对象时之间抉择时,你的工作即使挑出行为正确的那个,而不是考虑成本的问题!