条款30:透切了解inlining的里里外外

本文探讨了C++中inline函数的概念,指出它旨在减少函数调用开销,尤其是对于小型函数。inline并非强制性,而是编译器的建议,且在类定义中的函数默认为inline。虚拟函数不能被inline,因为它们在运行时解析。编译器可能会因各种原因不进行内联。inline可能导致更新问题,因为修改inline函数需要重新编译所有依赖代码。合理的策略是谨慎使用inline声明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

inlining函数背后的整体观念就是将:对此函数的每一个调用,都以函数本体替换之。

如果inline函数的本体很小,编译器针对“函数本体”所产生的代码可能比针对“函数调用”所产生的代码更小。

inline只是对编译器的一个申请,而不是强制命令。这项申请可以隐形提出,也可以明确提出。

在class类定义理的函数都是隐形inline申明。

明确申明inline函数的做法则是在其定义式前加上关键字inline。

对Virtual函数声明inline声明失败!因为virtual函数意味着“等待”,等到运行时才确定调用函数的本体。而inline意味着“执行前,先将调用动作替换为被调用函数的本体”。矛盾!

总结:一个表面桑看似inline的函数是否真是inline,取决于你的编译器。幸运的是大多数编译器提供一个诊断级别:如果它们无法将你要求的函数inline化,会给你一个警告信息。

inline函数有可能被inlined,也可能不被inlined,取决去该调用得实施方式:

1.用指针指向得inline不被inline,而是直接调用。

C++对于对象被创建和被销毁时大声什么事做了各式各样得保证。当你使用new和delete,但如果在对象构造期间抛出一个异常,该对象一构造好得那一部分会被销毁。表面得代码不能代表编译器真正制造出来的代码,因为真正的编译器会以更精致复杂得做法来处理异常。如果构造函数恰巧是inline,这将获得构造函数得代码副本,所以决定构造函数是否为inline是个复杂得决定。

inline函数无法随着程序库得升级而升级,一旦程序员决定修改inline函数,所有用到inline函数得都要重新编译,如果不是内敛函数,只需重新连接就好,例如动态连接。

最合理得策略就是一开始不要将任何函数声明为inline.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值