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原创 Test

2018-12-07 07:43:16 81

原创 Android事件分发机制

Android事件分发机制          Android中当一个点击事件发生后,会根据事件分发机制进行处理该事件。     在点击事件分发的过程中,主要由3个方法来共同完成。         1、dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来分发事件。         2、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用来

2016-03-31 22:58:16 277

原创 Android中View的滑动

实现滑动效果的方式     在Android中有三种方式可以实现View的滑动效果:         1、通过View本身提供的scrollTo(int x, int y)或者scrollBy(int x, int y)方法来实现View中内容滑动的效果。(内容滑动)         2、通过动画(最好使用属性动画)给View施加平移效果来实现滑动。(View滑动)

2016-03-31 22:22:05 289

原创 Android坐标系

分类介绍坐标系          在Android中有关View的坐标系(二维坐标系)有两种:Android坐标系(屏幕坐标系)和视图坐标系(View坐标系)     根据图片来分析:          根据图片中的内容可知:         1、Android坐标系  :             图中黑色实线的坐标系,是以手机屏幕左上角为原点,以水平向右为X轴正方向,以

2016-03-31 22:14:20 417

原创 Intent 全面理解

介绍         Intent的字面解释为“意图”。         众所周知,在Android中一个应用程序是由四大组件来协调完成工作的,而他们之间的通讯工作主要是通过Intent来完成的。Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,

2016-03-31 22:07:00 403

原创 Android中Activity启动模式学习笔记

Android任务栈:         在Android中,任务是一个栈式的容器,它用来存放多个Activity。任务栈又称后退栈。                 1、默认情况下,所有Activity所需要的任务栈的名字为应用的包名,当然也可以指定包名。                 1、任务栈使用后进先出的方式来管理这些Activity。                 2、新启动一

2016-03-24 22:53:05 245

原创 Android生命周期学习笔记

Android生命周期 Android中Activity的生命周期分两种情况:             1、典型情况下的生命周期,在用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期             2、异常情况下的生命周期,指Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变从而导致的Activity被销毁重建。 典型情

2016-03-24 21:08:12 259

面向对象的思考过程第4版

本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:第壹部分包括第1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;第二部分包括第11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。

2018-07-21

2017阿里技术年度精选(下)(高清、扫描、带目录版)

2017阿里技术年度精选(上)(高清、扫描带目录版) 1、阿里前沿技术总结。 2、覆盖多个热门技术领域。 3、10+位技术大牛独家访谈。 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2018-03-18

2017阿里技术年度精选(上)(高清、扫描带目录版)

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2018-03-18

Kotlin实战 (中英文高清版 + pdf + epub + mobi)

高清版 《Kotlin实战》,内含 中英文版、中文版有三种格式 pdf、epub、mobi。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2018-03-10

OpenGL着色语言 中文高清版

OpenGL着色语言(GLSL―OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程型。比如:视图转换、投影转换等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geometry Shader(几何着色器)。负责运行顶点着色的是顶点着色器。它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。

2018-03-01

《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》随书源码

很全的源码,从第1章到17章都有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2018-02-09

编程珠玑 第2版(修订版) 高清版

本书是计算机科学方面的经典名著。书的内容围绕程序设计人员面对的一系列实际问题展开。作者Jon Bentley 以其独有的洞察力和创造力,引导读者理解这些问题并学会解决方法,而这些正是程序员实际编程生涯中至关重要的。本书的特色是通过一些精心设计的有趣而又颇具指导意义的程序,对实用程序设计技巧及基本设计原则进行了透彻而睿智的描述,为复杂的编程问题提供了清晰而完备的解决思路。本书对各个层次的程序员都具有很高的阅读价值。

2018-02-09

重构 改善既有代码的设计 PDF 高清版

本书清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术

2018-02-09

OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 高清版

本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。

2018-02-09

OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 高清版

内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础特效, 以及常用的 3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 ● 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C++进行开发,iOS下使用xCode基于C++开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 ● 基于SDK的大型游戏案例——3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例——3D楼盘展示系统,方便读者快速上手。

2018-02-09

3D数学基础 图形与游戏开发 高清版

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

2018-02-09

空空如也

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