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原创 storm 启动异常 Error when processing event
因为电脑断电,没有正常退出storm引起的错误。12013-06-13 14:11:29 event [ERROR] Error when processing event2java.lang.RuntimeException: java.io.EOFException
2014-08-21 17:36:02 5896
转载 Kafka 配置说明
配置文件在config/server.properties下面的一些配置可能是你需要进行修改的。broker.id整数,建议根据ip区分 log.dirskafka存放消息文件的路径,默认/tmp/kafka-logsportbroker用于接收produ
2014-08-20 15:14:52 21424 3
转载 Gitlab的使用
Gitlab的使用最近成功的在公司部署了gitlab,鉴于同学们还不会使用,这里写篇博客说明下。如果想安装gitlab的话,需要一些linux的基础知识,我在这里记录了我安装的参考《http://www.cnbluebox.com/?p=378》1.什么是git鉴于有同学还没用过git,就先介绍一下git吧。git就是一种版本控制工具。说到版本控制,大家可能就想到了sv
2014-08-20 14:09:52 185831 12
转载 git将本地仓库上传到远程仓库
在已有的git库中搭建新库,并且将本地的git仓库,上传到远程服务器的git库中,从而开始一个新的项目首先,在本地新建文件夹abc,进入到abc里面,然后git init。这样就在本地初始化了一个git项目abc。然后,登录到远程的git服务器上,到gitrepo目录下面,mkdir abc.git。然后进入abc.git目录。git --bare init。这样就在服务器端建立了一
2014-08-20 13:33:05 137448 6
转载 git使用详细介绍
1. Git概念 1.1. Git库中由三部分组成 Git 仓库就是那个.git 目录,其中存放的是我们所提交的文档索引内容,Git 可基于文档索引内容对其所管理的文档进行内容追踪,从而实现文档的版本控制。.git目录位于工作目录内。 1) 工作目录:用户本地的目录; 2) Index(索引):将工作目录下所有文件(包含子目录)生成快照,存放到一个临时的存储区域,Gi
2014-08-20 13:30:25 2522
转载 编译Storm HA版本 -- 解决Nimbus单点问题【非官方版】
前言众所周知,在Storm集群系统中,zookeeper和supervisor都是多节点,任意一个zookeeper节点宕机或supervisor节点宕机均不会对系统整体运行造成影响,但 nimbus和ui都是单节点 。ui的单节点对系统的稳定运行没有影响,仅提供storm-ui页面展示统计信息。但nimbus承载了集群的许多工作,如果nimbus单节点宕机,将会使系统整体的稳定运
2014-08-19 10:05:45 4630 1
转载 mysql中order by优化的那些事儿
后台添加一系列的统计功能,遇到很多需要按条件计数的情况。尝试了几种方法,下面简要记录,供大家参考。问题描述为使讨论简单易懂,我将问题稍作简化,去掉诸多的背景。从前有一个皇帝,他有50个妃子,这些妃子很没有天理的给他生了100,000个儿子,于是,皇帝很苦恼,海量的儿子很难管理,而且,他想知道每个妃子给 他生了多少个儿子,从而论功行赏,这很难办。于是,皇帝请了一个程序员帮
2014-08-18 14:04:27 745
转载 Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
快速、易上手的游戏开发模型和api高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考基于socket.io开发,支
2014-08-11 11:20:14 1740
转载 cocos2d-x 场景动画切换过渡大全
void StartScene::beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //场景切换
2014-08-08 10:40:55 686
转载 关于CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND的使用
cocos2d(x)中有3种action回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND 看源代码的excute方法,我总结下面3点:1. CCCallFunc CCCallFunc是执行对应的回调方法,其中回调方法不可带参数。 2. CCCallFuncN CCCallFuncN多带一个参数,而参数本身是动
2014-08-05 11:06:47 704
转载 Box2d 物理引擎
1.cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。 Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。 Box2D中的变量和方法名都是用全称命名的,Chipmunk中很多地方用的是只有一个字母的简写。有一些功能只有Box2D提供,Chipmunk是没有的。比如,Box2D有针对快速移动
2014-08-05 09:52:45 876
css2.0中文参考手机
2012-11-09
badboy Jmeter 系统测试
2011-12-29
Android应用开发揭秘(完整版)
2011-12-15
htmlparser1_6_20060610.zip
2011-11-15
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