Android的MediaRecorder架构介绍

第一部分 MediaRecorder概述 Android的MediaRecorder包含了Audio和video的记录功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaRecorder实现的。 MediaRecorder在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaRecorder程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。

以开源的Android为例MediaRecorder的代码主要在以下的目录中:

JAVA程序的路径:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/VideoCamera.java

JAVA Framework的路径:frameworks/base/media/java/android/media/MediaRecorder.java

JAVA本地调用部分(JNI):frameworks/base/media/jni/android_media_MediaRecorder.cpp

这部分内容编译成为目标是libmedia_jni.so

主要的头文件在以下的目录中: frameworks/base/include/media/

多媒体底层库在以下的目录中: frameworks/base/media/libmedia/

这部分的内容被编译成库libmedia.so

多媒体服务部分: frameworks/base/media/libmediaplayerservice/

MediaRecorder和MeidaPlayer使用相同的服务。

基于OpenCore部分 

external/opencore/android/author

这部分内容被编译成库libopencoreauthor.so

第二部分 MediaRecorder的接口与架构 MediaRecorder的各个可以用下图的表示:

 

 

MediaRecorder部分的头文件在frameworks/base/include/media/目录中,这个目录是和libmedia.so库源文件的目录frameworks/base/media/libmedia/相对应的。主要的头文件有以下几个:

■mediarecorder.h :mediarecorder的上层接口

■IMediaRecorder.h:MediaRecorder的服务部分实现接口

■PVMediaRecorder.h :MediaRecorder的下层接口,由OpenCore实现 在这些头文件MediaRecorder.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。

整个MediaRecorder库和调用的关系如下图所示  

整个MediaRecorder在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯。 注意MediaRecorder中不需要使用callback,这点和MediaPlayer的架构有一定的区别,因此并不需要一个MediaRecorderClient的类。 MediaRecorder C语言上层的接口在mediarecorder.h 中,定义一个MediaRecorder类:

class MediaRecorder {   public :   MediaRecorder();  ~ MediaRecorder();   status_tinitCheck();  status_tsetCamera( const sp<ICamera>& camera);  status_tsetPreviewSurface( const sp<Surface>& surface);  status_tsetVideoSource( int vs);  status_tsetAudioSource( int as);  status_tsetOutputFormat( int of);  status_tsetVideoEncoder( int ve);  status_tsetAudioEncoder( int ae);  status_tsetOutputFile( const char* path);  status_tsetVideoSize( int width, int height);  status_tsetVideoFrameRate( int frames_per_second);   status_tpare();   status_tgetMaxAmplitude( int* max);   status_tstart();   status_tstop();   status_treset();  tatus_tinit();   status_tclose();   status_trelease(); };

 

在meidarecorder的上层接口中,基本不涉及数据流的处理,但是需要设置两个重要的部分,一个是输入的设备ICamera,另一个是ICamera的预览(view)Surface:

1.status_tsetCamera( const sp<ICamera>& camera);2.status_tsetPreviewSurface( constsp<Surface>& surface);

 

这两个类需要通过上层的接口设置,其中设置的Surface在下层的处理中也会被设置到ICamera的接口中,ICamera则作为这种meidarecorder视频输入的设备,在meidarecorder底层的实现中,通过这个Icamera获取视频流。 pare(),start(),stop()和reset()等几个函数用于设置控制媒体记录的运行。 另外的几个接口用于设置音频、视频的输入和格式,输出的格式。

第三部分 PVAuthor的架构 PVAuthor是基于OpenCore的AuthorEngine的Android实现, 代码在以下路径中: external/opencore/android/author/ 它实现的接口类是PVMediaRecorder.h,这个类基本上是一个封装,它需要处理三个方面的内容:

音频的输入环节(Audio Input)

视频的输入(Camera)

视频的预览(使用ISurface)

 

 

其中实现PVMediaRecorder.h的类是PVMediaRecorder.cpp,authordriver.h和authordriver.cpp是具体实现,android_audio_input.*和android_camera_input.*是两个PvmiMIOControl的实现,PvmiMIOControl最终会构建成一个Node.。它们是Active Source类型的Node,因此它们需要实现PvmiMediaTransfer::writeComplete()函数。

在AndroidCameraInput内部会建立一个Camera(可以不使用从外部得到的方式);AndroidCameraInput::SetPreviewSurface的函数用于得到一个外部的ISurface,这个Surface将被设置到Camera中,作为Camera的预览。

android_audio_input.*是作为音频输入的实现,它基于Android的Audio系统构建,主要使用media/AudioRecord.h接口。

 

第四部分 Android MediaRecorder和Camera的关系

从功能的角度MediaRecorder一般包含音频,视频记录,视频预览的功能,Camera包含了取景区预览,静态图像捕获的功能。


在Android中,应用程序自上而下分成JAVA应用,JAVA框架,JNI,C框架,具体实现几个部分。多媒体方面的程序尤其是这样。


MediaRecorder和Camera在Android中都有自上而下的架构,它们在顶层JAVA应用层,共用一个应用程序Camera(其中的程序也是独立的),在JAVA框架和JNI层是独立的,主要的联系在于Camer的C框架以下的内容被MediaRecorder实现(也就是PVAuthor)所调用,作为MediaRecorder实现的视频输入设备,它的作用是负责传输视频数据和提供显示预览。本身Camera C框架以下的代码基本提供了取景器预览(Preview)、视频数据流获取、静止图像获取三方面的功能,MediaRecorder实现使用其取景器预览和视频数据流获取的功能,而Camera的JNI使用其取景器预览和静止图像获取两方面的功能

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