手游公司日记(6)

以后我一定不会叫我的小弟改我写的代码了, 简直是一种浪费时间浪费资源,得力不讨好的一件事。

以后我一定要谁写的模块谁来维护。

真想吐槽的就是主程他的代码可读性太差了 。都快发包的程序了, 还有如此多的小毛病,代码是主程写的,主程没时间改说明有点复杂的,程序小的时候不改,等到程序逻辑变复杂的时候让我这个身为小弟的人来改,我情何以堪啊。

问题:

一是,代码的功能没有注释。我找代码的时间比写代码的时间长

二是,层和层之间的逻辑太复杂,原因是层是游戏开始的时候全部创建出来的,合理的做法是需要一个创建一个,不需要就释放。

三是,资源管理差,有的json资源有点问题,但是为了节省时间,直接在代码中修改,而共享的资源中没改。但别人不知道, 这样使用资源就非常的混乱。我改他的代码的时候用的就是共享的资源。也不知道主程改了哪里。

四是,非得跟着主程用xcode开放吗,我vs用了3年了,xcode连怎么创建一个项目都不会,毛都不懂,都是主程帮我搭建好的。我感觉自己用vs开发游戏可以比用xcode开放快5倍以上。

最后为以后游戏开发提个建议,为了提高效率,应该分配模块。比如让小A来写UI界面,小B写游戏逻辑,小C写网络接口和通信。各自维护自己的模块,而不是第一个界面A写,第二个界面B写,也不是让A维护B的模块。

。。。主程说很少会给我写新模块,好吧,你赢了,我以后也不跟你讨论新技术了。我也帮你改代码,但我不会积极的帮你改,我自己慢慢研究cocos,偷偷的做自己的程序。偷偷的从你那学点东西来。谢谢你让我感受到沉默是金的道理........................... 隔天后, 才发现当时情绪是有些激动的, 我对我当时幼稚的想法感到悲哀. 我朋友告诫我把这段删了, 我感觉还是放在这吧, 给我一个警醒.

最后我感觉cocos2dx rc 版真好用,妈妈再也不用担心我熬夜了.

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