快速排序—— java

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快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。

快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

先来波自己写的代码

    /**
     * 测试
     * @param left
     * @param right
     */
    private static void quickSort(int left, int right){
        // 递归跳出
        if(left > right){

            return ;
        }

        int key = arry[left];
        int i, j;
        i = left;
        j = right;

        while(i != j){

            while(i < j && arry[j] >= key)
                j--;

            while(i < j && arry[i] <= key)
                i++;

            if(i < j){

                arry[i] = arry[j] - arry[i];
                arry[j] = arry[j] - arry[i];
                arry[i] = arry[j] + arry[i];
            }
        }

        arry[left] = arry[i];
        arry[i] = key;


        quickSort(left, i - 1);
        quickSort(i + 1, right);

    } 

来一波copy的分析过程(自己分析的太烂了)

假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这10 个数进行排序。首先在这个序列中随
便找一个数作为基准数(不要被这个名词吓到了,这就是一个用来参照的数,待会儿你就知
道它用来做啥了)。为了方便,就让第一个数6 作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中
所有比基准数大的数放在6 的右边,比基准数小的数放在6 的左边,类似下面这种排列。
3 1 2 5 4 6 9 7 10 8
在初始状态下,数字6 在序列的第1 位。我们的目标是将6 挪到序列中间的某个位置,
假设这个位置是k。现在就需要寻找这个k,并且以第k 位为分界点,左边的数都小于等于6,
右边的数都大于等于6。

给个提示吧。请回忆一下冒泡排序是如何通过“交换”一步步让每个数归位的。此
时你也可以通过“交换”的方法来达到目的。具体是如何一步步交换呢?怎样交换才既方便
又节省时间呢?先别急着往下看,拿出笔来,在纸上画画看。

方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。先从
右往左找一个小于6 的数,再从左往右找一个大于6 的数,然后交换它们。这里可以用两个
变量i 和j,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和
“哨兵j”。刚开始的时候让哨兵i 指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。让哨兵j 指向序
列的最右边(即j=10),指向数字8。

这里写图片描述

首先哨兵j 开始出动。因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j 先出动,
这一点非常重要(请自己想一想为什么)。哨兵j 一步一步地向左挪动(即j),直到找到
一个小于6 的数停下来。接下来哨兵i 再一步一步向右挪动(即i++),直到找到一个大于6
的数停下来。最后哨兵j 停在了数字5 面前,哨兵i 停在了数字7 面前。
这里写图片描述

现在交换哨兵i 和哨兵j 所指向的元素的值。交换之后的序列如下。
6 1 2 5 9 3 4 7 10 8

到此,第一次交换结束。接下来哨兵j 继续向左挪动(再次友情提醒,每次必须是哨兵
j 先出发)。他发现了4(比基准数6 要小,满足要求)之后停了下来。哨兵i 也继续向右挪
动,他发现了9(比基准数6 要大,满足要求)之后停了下来。此时再次进行交换,交换之
后的序列如下。

6 1 2 5 4 3 9 7 10 8

这里写图片描述

第二次交换结束,“探测”继续。哨兵j 继续向左挪动,他发现了3(比基准数6 要小,
满足要求)之后又停了下来。哨兵i 继续向右移动,糟啦!此时哨兵i 和哨兵j 相遇了,哨
兵i 和哨兵j 都走到3 面前。说明此时“探测”结束。我们将基准数6 和3 进行交换。交换
之后的序列如下。

3 1 2 5 4 6 9 7 10 8

这里写图片描述

到此第一轮“探测”真正结束。此时以基准数6 为分界点,6 左边的数都小于等于6,6
右边的数都大于等于6。回顾一下刚才的过程,其实哨兵j 的使命就是要找小于基准数的数,
而哨兵i 的使命就是要找大于基准数的数,直到i 和j 碰头为止。

现在基准数6 已经归位,它正好处在序列的第6 位。此时我们已经将原来的序列,
以6 为分界点拆分成了两个序列,左边的序列是“3 1 2 5 4”,右边的序列是“9 7 10 8”。
接下来还需要分别处理这两个序列,因为6 左边和右边的序列目前都还是很混乱的。
不过不要紧,我们已经掌握了方法,接下来只要模拟刚才的方法分别处理6 左边和右边的序列即可。

============================================================

细心的同学可能已经发现,快速排序的每一轮处理其实就是将这
一轮的基准数归位,直到所有的数都归位为止,排序就结束了。下面上个霸气的图来描述下
整个算法的处理过程。

这里写图片描述

快速排序之所以比较快,是因为相比冒泡排序,每次交换是跳跃式的。每次排序的时候
设置一个基准点,将小于等于基准点的数全部放到基准点的左边,将大于等于基准点的数全
部放到基准点的右边。这样在每次交换的时候就不会像冒泡排序一样只能在相邻的数之间进
行交换,交换的距离就大得多了。因此总的比较和交换次数就少了,速度自然就提高了。当
然在最坏的情况下,仍可能是相邻的两个数进行了交换。因此快速排序的最差时间复杂度和
冒泡排序是一样的,都是O(N2),它的平均时间复杂度为O (NlogN)。
快速排序是基于一种叫做“二分”的思想。

#include <stdio.h>
int a[101],n;//定义全局变量,这两个变量需要在子函数中使用
void quicksort(int left,int right)
{
    int i,j,t,temp;
    if(left>right)
    return;
    temp=a[left]; //temp中存的就是基准数
    i=left;
    j=right;
while(i!=j)
{
    //顺序很重要,要先从右往左找
    while(a[j]>=temp && i<j)
        j--;
    //再从左往右找
    while(a[i]<=temp && i<j)
        i++;
    //交换两个数在数组中的位置
    if(i<j)//当哨兵i和哨兵j没有相遇时
    {
        t=a[i];
        a[i]=a[j];
        a[j]=t;
    }
}
    //最终将基准数归位
    a[left]=a[i];
    a[i]=temp;
    quicksort(left,i-1);//继续处理左边的,这里是一个递归的过程
    quicksort(i+1,right);//继续处理右边的,这里是一个递归的过程
}

int main()
{
    int i,j,t;
    //读入数据
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&a[i]);

    quicksort(1,n); //快速排序调用

    //输出排序后的结果
    for(i=1;i<=n;i++)
        printf("%d ",a[i]);

    getchar();getchar();
    return 0;
}

以上摘自《啊哈!算法》书中的介绍,顺便安利一波,这本书非常适合小白。

小白一枚,如有错误,还请多多包涵。

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