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Android
深情小建
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android中的scrollBy和scrollTo
一、不多说先上效果图二、scrollBy和scrollTo的底层实现代码如下(在View.class系统类中)public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; i原创 2014-03-29 14:55:09 · 883 阅读 · 0 评论 -
Android自定义吐司(Toast)
一、不多说,老惯例,先上图二、原创 2014-07-20 22:12:11 · 2599 阅读 · 0 评论 -
Android系统源代码学习-三击事件的实现(Android设置界面的三击Android版本弹出logo)
一、老惯例 不多说 先上图原创 2014-07-17 23:24:32 · 1897 阅读 · 0 评论 -
Android选项卡viewpager入门到精通
一、老规矩,不多说,先上效果图原创 2014-04-26 23:44:01 · 1451 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-1
一、框架核心SurfaceViewSurfaceView是View的子类,等同于TextView、ImageView等一系列控件。核心功能可以通过子线程进行界面的绘制.绘制需要注意的内容:所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。由于surfac原创 2014-05-01 18:35:38 · 1345 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2
一、老惯例不多说先上最终效果图原创 2014-05-02 09:50:28 · 1085 阅读 · 0 评论 -
Android开发无法关联源码
一、问题我们在开发项目的时候原创 2014-05-02 15:23:16 · 754 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-android游戏引擎-介绍
一、游戏引擎概念什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。Cocos2d家族cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。 包括以下成员Cocos2d-x Cocos原创 2014-05-02 14:25:45 · 3367 阅读 · 0 评论 -
Android中动画实现单击按钮控制开屏关屏效果(系统animation实现、scrollTo实现、自定义scrollTo实现)
一、不多说,老惯例先上图二、说明优点:使用系统的动画,简单方便缺点:也许大家发现了,按钮只是在效果显示上移动了,但是点击事件并没有跟随着移动(这是个大bug)三、附上代码BaiHeTestActivity.javapackage net.dxs.baihedemo;import android.app.Activity;import a原创 2014-03-29 15:38:46 · 1532 阅读 · 0 评论 -
自定义的图片轮询器ScrollView
一、不多说,老惯例先上图二、使用自定义MyScrollViewⅠ、调用MainActivity.javapackage net.dxs.myscrollview;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class原创 2014-03-30 11:55:18 · 1527 阅读 · 0 评论 -
自定义view实现水波荡漾的效果
一、不多说,先上图二、创建RingView继承View实现带参数的构造方法:Ⅰ、RingView(Context context, AttributeSet attrs)Ⅱ、重写onDraw(Canvas canvas)package net.dxs.ringview;import android.content.Context;import andr原创 2014-03-30 20:31:28 · 1121 阅读 · 0 评论 -
自定义加载进度动画
一、还是老惯例,不多说,先上图二、创建一个类继承ViewⅠ、实现带参数的构造方法ProgressImage(Context context, AttributeSet attrs)Ⅱ、重写onDraw(Canvas canvas)方法Ⅲ、重写onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法packa原创 2014-03-30 21:10:48 · 895 阅读 · 0 评论 -
HTTP网络请求原理
HTTP是一种应用层协议,它通过TCP实现了可靠的数据传输,能够保证数据的完整性、正确性,而TCP对于数据传输控制的优点也能够体现在HTTP上,使得HTTP的数据传输吞吐量、效率得到保证。对于移动开发来说,网络应用基本上都是C/S架构,也就是客户端/服务器架构。客户端通过向服务器发起特定的请求,服务器返回结果,客户端解析结果,再将结果展示在UI上。客户端与服务器的交互如下图:详细的交互流程有如下几步原创 2017-08-30 23:36:19 · 478 阅读 · 0 评论