1.引用的概念
引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法:Type& name = var;
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化.
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。例如:
int main()
{
const int & b=1;
int *p=(int *)&b;
*p=5;
printf("%d\n",b);
return 0;
}
其实b只是一个只读常量,而不是一个常量,可以通过指针修改它的值。
2.引用的意义
(1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
(2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
3.const引用
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性
4.引用的内部实现
引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name<–>Type* const name
Improtance:
C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。
void f(int& a)
{
a=5;
}
void f(int * const a)
{
*a=5;
}
5.引用作为返回值
当函数返回值为引用时,若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用
bool类型是C++新增加的基础类型,其值只能是true和false
C++中的引用可以看作变量的别名来使用
C++中的常引用可以使得一个变量拥有只读属性
C++中的常引用可以用常量初始化而得到一个只读变量
C++中引用的本质是一个指针常量