iOS贝塞尔曲线学习笔记(一)

使用UIBezierPath这个类,可以创建一些矢量线条。
首先我们先来做一个点到点的连线。
要实现在屏幕上画出线条,首先我们要新建一个继承与UIView的类,这里建立一个BezierView类。
接下来我们要在这个类里重写它的- ( void )drawRect:(CGRect)rect 方法。这样我们就可以在这个方法里面愉快的画画了。
第一步我们要先建立一个UIBezierPath的对象。

UIBezierPath *bezier = [UIBezierPath bezierPath];

接着我们设置一下画出线条的颜色

UIColor *color = [UIColor blueColor];
[color set];

再回到我们的bezier上,既然是画线我们要设置线条的起点与终点。
可以把bezier当成一支笔,笔的大小是多少呢?

    bezier.lineWidth = 1.0;

先设置为一个像素的宽度

要画一条线首先要确定线的起点。

 [bezier moveToPoint:CGPointMake(150.0, 0.0)];

然后我们要知道终点在哪儿。

 [bezier addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 100.0)];

最后我们选择把这条线画出来

[bezier stroke];

这个View内画画的流程就完成了。
接下来我们在控制器内将它添加到我们的主视图中。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    BezierView *bV = [[BezierView alloc] init];
    bV.frame = self.view.frame;
    [self.view addSubview:bV];
}

跑起来,我们就可以看到画出来的线条了。

这里写图片描述

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