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从这里我们也可以看出今后智能手机操作系统,将会是5分天下局面,同时每一个参战者都有着不可忽视的优势。就苹果来说,通过iPhone,它已经成为了目前出货量第三的手机厂商,iPhoneos,app store和iPhone本身组成了完美的产业链条,而且在运营方面也是最为成熟。
Google这个互连网时代的霸主有着众多的追随者和世界上最好的技术开发团队之一,通过对互连网的控制以及大量的web2.0服务,Goolge推出了全新的开源手机操作系统Android,并且成功推出了AndroidMarket和G1手机,成为新入场的重量级选手。
Nokia作为手机界的老大哥,除了旗下Symbian系统继续焕发青春外,强大的市场占有率和号召力是他在这场较量中的关键,同时Symbian系统的开源,Ovi在线服务的推出也是Nokia应对各方挑战的法宝。
微软作为PC时代的巨头,虽然受到各方挑战,但是也在对自己进行不断创新。这次WindowsMobile品牌的整合以及新 WindowsMobile6.5和应用软件商店的推出,也是微软对自己的一次革命。下面我们就为大家逐一分析各个应用软件商店的优势和劣势,方面开发者选一个正确的平台,让软件获得更大的回报。
苹果公司的AppStore是目前最成熟的应用软件商店,其下载已经接近10亿次,得意于苹果革命性的互动体验和越来越普及的3G上网服务,iPhone成了最接近电脑的掌上互联设备之一。而且iPhone所针对的消费人群也是手机应用开发者所钟爱的那部分。
互联网巨头Google推出的Android操作系统是基于Linux 的一个开源移动操作系统,其应用软件商店也是最开放的。基于Java编写的应用具有高可移植性,但是美中不足的是Android的虚拟机对处理器性能的要求较高,因此许多游戏大作还没有被移植到Android平台上。
对于开发者而言,GoogleAndroid更像是一片蓝海,但是多样化的终端平台也会给开发带来一些影响,测试和保持软件兼容性的工作将会增加,另外程序员也需要考虑到一些Android版本的升级所带来的变化,目前新版的G2固件是基于SDK1.5编译的,很多程序并不兼容采用此版本固件的G2手机。
Nokia的Ovi看起来更像是一个富媒体的提供平台,Nokia手机WRT平台的Widget应用、Flash应用、S60的SIS程序都可以在这个平台上得以良好的展现,而且诺基亚自近年起也开始举办开发者大奖赛,推广自身的Ovi平台。但是Ovi平台依旧有局限性,首先Symbian平台已经非常古老,开发人员普遍表示对这个平台已经失去了兴趣,目前Nokia手里唯一一张牌就是庞大的市场占有量.
相对于Google来说,Nokia在线下的活动原先进行的并不多,因此Nokia也开始注重对开发者的培训,力求在开发者和厂商之间搭建起一个沟通和交流的渠道。
微软的WindowsMobileMarket已经在近日正式上线。作为PC时代的软件巨头,虽然说在各各方面都受到了新兴公司的冲击,但是微软依旧拥有雄厚的实力,长期在技术界的积淀,在个人桌面操作系统市场依旧占有垄断性的地位。
按照原定计划,WMM手机应用程序商店将于今年9月期间正式上线,届时WindowsMobile智能手机用户将可在该商店下载自己喜欢的应用程序。外部开发者向WMM商店上传作品后,微软将对这些作品进行认证和测试,然后向开发者提出产品修改建议。如果开发者在费用有效期内还想上传更多作品,则每上传一款作品,就需另外再交纳99美元托管费用。开发者在WMM商店每售出一款产品,将获得其中70%收入,其余归微软所有。
微软还表示,如果外部开发者的身份为在校学生,并参与了微软DreamSpark开发项目,则在WMM商店注册时,可免交99美元的注册费用。微软这样的策略除了吸引未来 3-5年的开发中坚力量外,还对目前的应用软件做了严格的限定,符合WindowsMobile高端和商务的地位,并且提高了应用软件的质量,杜绝了大量的垃圾以及重复应用软件,对消费者来说未尝不是个好事。
不过作为拥有几万应用的软件商店,在iPhoneAppStore上发布收费软件可不是一件容易的事情。除了不能发布一些非法应用外,也无法发布一些诸如高性能多媒体播放器等冲击到iPhone自有功能的应用程序,在公司的眼里,不能有类似的,甚至比iPhone内置功能更强大的应用程序出现,这不得不的说是一个遗憾。从注册流程上来说,的审查也较为严格,特别是“虐婴”程序的出现,苹果也加大了审查力度。对于开发者而言,iPhone系统的tC语言也是一个小小的障碍,当然这样也无形中提升了iPhone应用程序的品质。