<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wafcc的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/wafcc9</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wafcc9]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity简易实现人物换装功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83825860</link><guid>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83825860</guid><author>wafcc9</author><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 17:22:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[      人物换装是动作类游戏必不可少的一个功能，本篇就介绍一个简易的换装功能，如要换装，人物身体肯定会拆分成几个部分，如头部，武器，身体等，每个部分都有一个SkinnedMeshRenderer组件，这个组件有三个重要元素，分别是bone（骨骼）、material（材质）、mesh（网格信息），根据这些进行蒙皮计算。若要实现换装，将待换部件的SkinnedMeshRenderer组件的信息替换...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity实现震动效果，抖动，震屏等]]></title><link>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83144138</link><guid>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83144138</guid><author>wafcc9</author><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 12:38:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇震屏博客说到的简单震屏效果，虽然可以实现，但是屏幕边界会给人一种扭曲感，振幅越大感觉越明显。所以本篇博客做出了大幅度更改，以正弦规律震动，效果更加自然，若实现震屏将此脚本挂载到相机上即可，可以设置震动幅度，震动角度，震动次数等，具体参数效果可以通过更改控制面板上的参数测试，也可用于其他物体的晃动，反复控制enabled=true,即可反复震动。


using System.Collectio...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[相机视野拉伸，设置相机的Field Of View改变视野的大小]]></title><link>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83057717</link><guid>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83057717</guid><author>wafcc9</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 13:46:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[       游戏开发过程中，需要很多地方来改变相机视野的大小，比如在竞技类游戏中通过拉伸相机视野，给人一种加速的感觉，本篇博客就告诉大家一种简易的方法实现这种效果，通过设置相机的Field Of View大小，本脚本只需挂载到相机上，设置enabled=true,就可以实现由近到远然后还原的效果。


using System.Collections;
using System.Collecti...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity实现震屏效果（屏幕抖动）]]></title><link>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83057533</link><guid>https://blog.csdn.net/wafcc9/article/details/83057533</guid><author>wafcc9</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 13:30:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[     通过设置相机的Viewport Rect 来实现,将下面的脚本挂在相机上，设置enabled=true就可实现屏幕震动效果。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShakeCamera : MonoBehaviour {

	publi...]]></description><category></category></item></channel></rss>