unity-播放模式下指定第一场景,之后再跳转到指定场景

本文介绍如何在Unity中处理异步加载资源和多场景编辑,并在播放模式下从指定场景开始,加载资源后跳转回原本的场景。这提升开发关卡游戏时的效率。实现方法是通过保存场景名称到txt文件,游戏启动时加载资源,然后根据文件内容跳转至目标场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用于解决以下需求同时出现:

1、异步加载资源
2、多场景编辑
3、unity播放模式下,从指定场景开始,资源加载完毕后,跳转到播放前所在的场景。

举例:编辑场景A,运行,需要先跳转到场景B加载资源,加载完毕后,从A场景开始游戏逻辑,在此之前,A场景所挂载的组件,所有生命周期函数均不执行。

用于提高开发关卡类游戏时的效率。

思路:编辑模式下,每次切换场景,存储切换后的场景名于txt文件中,游戏运行时,先加载资源,资源加载完毕后,load此txt文件,读取场景名,跳转。

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace July {
   

#if UNITY_EDITOR
    public class JUnityEditor
    {
   
        [MenuItem("July/PlayModeUseFirstScene", true)]
        static bool ValidatePlayModeUseFirstScene()
        {
   
            Menu.SetChecked(
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