1,UIIMageView的属性
@property(nonatomic,retain) UIImage *highlightedImage NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // default is nil 高亮状态显示的图片,要想显示出来,必须同时设置图片的状态是高亮状态
@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; // default is NO 是否可以与用户交互,相应手势。
2,图片加载方式
1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存.但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
2)使用UIImage的其它方式加载的时候就不会缓存,如下两种:
[UIImage imageWithContentsOfFile:path]
[UIImage imageWithData:(NSData *)]
3,animationImages属性和方法
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; //要执行循环帧动画的图片数组,里面存放UIImage对象
@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration; //帧动画持续时间,多长时间之内播放完
@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; //重复次数,默认是0,代表无限循环播放
- (void)startAnimating; //开始帧动画
- (void)stopAnimating; //终止<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">帧</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">动画</span>
- (BOOL)isAnimating; //判断是否正在执行帧动画,
其它:
1),sizeToFit, 继承自UIView的属性,目的是,按照内容的大小重新设置控件的大小
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; // return 'best' size to fit given size. does not actually resize view. Default is return existing view size
- (void)sizeToFit; // calls sizeThatFits: with current view bounds and changes bounds size.