线程退出的几种方法

1.run运行完成后退出(安全的)。

2.在thread的实现类中设置done的flag标志,在线程的run方法中的循环中轮询该flag决定何时退出。(安全的)。这种方法退出线程的时候有时会带来一定的delay,例如一个在循环中读取socket流的线程,不是立即退出而是需要完成该次读取后,重新在进入下次循环时查看到flag标志时才会真正退出。

3.通过在另一线程中调用该线程对象的interrupt() ,它可以完成2相同的功能,也会在线程对象中设置一个标志标识该线程已经被中断,你可以通过isInterrupted() 来得到该标志的布尔值。同时,相对于方法2,它可以让blocked方法(例如:socket io,sleep(),wait(), join()等)立即返回(通过让blocked方法抛出 一个InterruptedException异常实现),如果当调用interrupt( );的时候,线程对象没有执行blocked方法,则不会抛出InterruptedException异常,但是仍然会设置一个flag来表示该线程已经被中断,这样 在下次进入循环的时候可以判断isInterrupted() 而让线程直接返回。通过实验发现,调用线程对象的isInterrupted() 后,如果你在循环中没有判断isInterrupted() 而让线程直接返回,那么线程仍然会运行,也就是说,isInterrupted() 实质上只做了2件事情,1是判断线程是否正在执行blocked方法,如果是则通过抛出InterruptedException异常让该blocked方法立即停止执行,同时,设置一个标志来表示该线程已经被中断,你需要自己通过代码来通过判断isInterrupted() 而让线程直接返回。但是,如果线程刚刚判断了isInterrupted() 而进入循环体,这时候通过其它线程调用isInterrupted()而被中断的话,那么该线程则只有再执行完该循环体一次后才能退出。和方法2 相比,该方法可以让正在执行的blocked方法立即退出从而退出线程,如果是其它非blocked方法的话与方法2其实是一样的。

 

 

 

 

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常见的防止线程退出的方式有以下几种: 1. 使用计数器 在线程函数中定义一个计数器,每当线程完成一次循环时,计数器加一。当计数器达到预设的值时,线程退出。 示例代码: ```java public class CounterThread extends Thread { private int count = 0; private int maxCount; public CounterThread(int maxCount) { this.maxCount = maxCount; } @Override public void run() { while (count < maxCount) { // 线程执行的任务 count++; } } } ``` 2. 使用标志位 在线程函数中定义一个标志位,当标志位为 true 时,线程继续执行;当标志位为 false 时,线程退出。 示例代码: ```java public class FlagThread extends Thread { private boolean flag = true; @Override public void run() { while (flag) { // 线程执行的任务 } } public void stopThread() { flag = false; } } ``` 3. 使用信号量 在线程函数中定义一个信号量,当信号量的值为 0 时,线程阻塞等待;当信号量的值为 1 时,线程执行任务。当任务执行完毕后,将信号量的值减 1。当信号量的值为 0 时,线程退出。 示例代码: ```java public class SemaphoreThread extends Thread { private Semaphore semaphore = new Semaphore(1); @Override public void run() { try { while (true) { semaphore.acquire(); // 线程执行的任务 semaphore.release(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void stopThread() { semaphore.release(); } } ``` 以上是防止线程退出几种方案,需要根据实际情况选择合适的方案。

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