UE4-新人学习心得

入门
2020年大一暑假期间入门UE4;
2020秋季9月份投入到ue4学习当中。
目前学习途径:b站视频(up主谌嘉诚)

2020-9-15 1.光照需要重建的提示:世界大纲->光源->移动性->可移动;或构建光照;
2.按住shift选中多个物体;ctrl+a选中所有;
3.按住alt再移动就是复制;
*4.bsp合并:选中所有画刷(仅限画刷)->细节->画刷设置->显示高级项->创建静态网格体;
*5.碰撞设置:双击打开盒体画刷(上一步操作获得)->碰撞->碰撞复杂度->将复杂碰撞用作简单碰撞;同理可作用于单个物体;(作用:原本可穿过的模型不可穿过了)
6.座椅:可设置添加盒体简化碰撞(更改碰撞效果)
7.隐藏快捷键H;显示shift+H;
*8.合并actor;世界大纲搜索staticmesh;ctrl+a选中;窗口开发者工具合并actor;

9.地形工具:模式->地形;具体设置:填充世界等;创建地形后可以设置雕刻和绘制;
10.雕刻:按住shift点地形可让地形凹陷,按住ctrl或不按使地形凸起;斜坡:按住一个点,再按另一个点;工具强度改变作用效果,可加速;笔刷尺寸:改变作用面积;笔刷衰减:类似羽化;
11.地形中的管理:可添加/减少面积;变更已创建地形尺寸;
12.样条:地形的管理里,按住ctrl点击,出现小山(可通过小山改变两点间道路),构造道路,ctrl+a选中所有面->细节里地形样条网格体->样条网格体->数组元素±>展开->拖入模型->材质重载:为模型覆盖材质;工具设定中可设置使地形变形为样条,让样条和地形贴合

2020-9-16
1.灰度图导入:虚幻4只支持16位灰度图导入,格式只支持raw,png;地形工具选择管理,从文件导入
2.保存关卡会保存成为单独的一个关卡,解决方法打开保存过的的关卡;

2020-9-17
1.植被工具:密度工具;
对齐到法线:取消勾选,模型永远竖直生成;
剔除距离:选择显示距离;
选择植被:键盘delete删除或右键再点移除;
碰撞预设:可设置为block all;有些模型没有碰撞,需要双击打开mesh设置,添加盒体碰撞或在窗口中选择凸包分解,凸包数量越大,性能要求越高;一般植被不设置碰撞,而是用材质设置交互效果。
2.世界场景设置:游戏模式->游戏模式重载设置ThirdPersonGameMode

2020-9-19
1.构建光照若还是黑色就在世界大纲里把光源设置为可移动,再构建一次;
2.光源种类:1)定向光源:类似太阳;2)点光源:类似灯泡,无方向性;3)聚光源:有方向性,圆锥形;4)矩形光源:性能消耗大
3.光源可移动:表示完全实时动态,渲染速度最慢;
4.静态/固定的光源属于预构建光照,产生的阴影不随物体的移动改变;
5.静态光源和固定光源:都需要点击构建光照;静态最节省性能,渲染最快,固定次之;静态参数修改之后需要再次点击构建光照才能显示效果,固定光源的参数修改是实时反映的;固定可以对移动物体产生阴影,静态的不行;
6.自动曝光:设置->项目设置->正在渲染->搜索自动曝光;
7.指数级高度雾:视觉效果中找到;使用色温:数值越小温度越暖
8.调节光束:光束创建:1)light source->光束遮挡,光束泛光;设置单独光源的体积散射强度;2)体积雾:指数级高度雾里细节面板,性能开销大,更具真实感;light source->体积散射强度;指数级高度雾->视图距离。第一种方式性能消耗小;第二种可单独设置一个灯光的光束,第二种更真实;但两种都有局限性,摄像头只能在一定角度才能看到效果;注意:制造光束时按g测试效果;

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