iOS开发-AsynSocket

导入AsynSocket库,导入CFNetwork系统库

1.新建single view工程

ViewController.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AsyncSocket.h"

@interface ViewController : UIViewController <AsyncSocketDelegate> {
    NSMutableArray *_socketArray;
    AsyncSocket *_sendSocket;//发送
    AsyncSocket *_recvSocket;//接收
}
- (IBAction)sendClick:(id)sender;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *ipField;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *sendField;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextView *msgView;
- (IBAction)conClick:(id)sender;
- (IBAction)sendClick:(id)sender;
@end

2.ViewController.m文件

#import "ViewController.h"

@implementation ViewController
@synthesize ipField;
@synthesize sendField;
@synthesize msgView;

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	
    //初始化socket数组,存放socket
    _socketArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    
    //实例化客户端和服务器socket
    _sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    _recvSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    
    //服务器段开始监听
    [_recvSocket acceptOnPort:5566 error:nil];
}

//服务器端接收到新的socket
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket {
    //服务器端将收到的socket存入数组
    [_socketArray addObject:newSocket];
    //开始接收数据
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

//服务器端接收到信息
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    self.msgView.text = [NSString stringWithFormat:@"%@%@:%@\n", self.msgView.text, sock.connectedHost, string];
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];//循环
}

//连接
- (IBAction)conClick:(id)sender {
    if (_sendSocket.isConnected) {
        [_sendSocket disconnect];
    }
    [_sendSocket connectToHost:self.ipField.text onPort:5566 withTimeout:30 error:nil];
}

//发送消息
- (IBAction)sendClick:(id)sender {
    NSData *data = [self.sendField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [_sendSocket writeData:data withTimeout:30 tag:0];
    self.sendField.text = @"";
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
    NSLog(@"连接服务器成功");
}

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
    NSLog(@"断开连接");
}



- (void)dealloc {
    [ipField release];
    [sendField release];
    [msgView release];
    [ipField release];
    [super dealloc];
}

- (void)viewDidUnload {
    [self setIpField:nil];
    [super viewDidUnload];
}
@end


iOS开发中,支付是一个非常重要的功能。在开发支付时,需要考虑到支付流程、支付方式、支付安全等方面的内容。以下是一些开发支付的要点: 1. 集成支付SDK iOS开发中,一般使用第三方支付SDK来实现支付功能。常见的支付SDK包括:支付宝SDK、微信支付SDK、银联支付SDK等。在使用SDK前,需要先注册开发者账号,并获取相应的API Key和App ID等信息。 2. 支付流程 支付流程一般包括以下几个步骤: - 用户选择支付方式; - 向支付平台发起支付请求; - 用户输入支付密码; - 支付平台返回支付结果; - 应用根据支付结果进行相应的处理。 3. 支付安全 支付安全是非常重要的。在开发中,需要考虑到以下方面: - 用户信息的安全保护:包括用户的账号、密码、支付信息等; - 支付数据的安全保护:对于涉及到支付的数据,需要采用加密算法进行保护,避免被非法攻击者窃取; - 安全审计:需要对支付过程中的各个环节进行安全审计,及时发现并修复漏洞。 4. 支付方式 在iOS开发中,常见的支付方式包括: - 支付宝支付:支持PC端、移动端、扫码支付等多种支付方式; - 微信支付:支持微信内支付、H5支付、APP支付等多种支付方式; - 苹果支付:支持应用内购买,用户可以直接使用Apple ID进行支付。 需要根据应用的实际情况,选择适合的支付方式。 总之,开发支付需要考虑到多个方面的内容,包括支付流程、支付方式、支付安全等,需要仔细规划和实现,以保证支付功能的正常运作。
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