亮哥不说话就能让我知道bug在哪。。

.....唉。。。

写了个结构体
struct AStruct
{

~AStruct()

{

delete bStruct;

}

BStruct* bStruct;

}

 

而我用的map....保存的是实体。。。不是指针。。然后复制就把上个AStruct给析构了。。然后内部的实现结构BStruct就被delete了。。。

 

亮哥威武。。气场太强了。。一来,我就看出来了。。

给AStruct加个releaseBStruct函数..去控制删除。。

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