UE4 蓝图调用C++及相关经验总结
目标本文是对UE4引擎中蓝图调用C++流程的一个简单验证,其中既包括了蓝图调用C++函数,也包括了蓝图对C++变量的引用。本文基于UE4 4.24版本进行开发。过程1 基础准备创建一个空的(Blank)工程,注意该工程应该是基于C++的工程而不是基于蓝图的,并将其命名为DemoProject(或者任何你喜欢的名字)。创建完成后发现系统同时打开了UE4的蓝图图形化界面与VisualStudio,于是你拥有了双倍快乐:D。2 创建C++类在UE4界面的内容浏览器中右键,选择“新建C++类”,并







