说到移动设备上的游戏社交网络平台,大家可能会很容易联想到苹果的Game Center。通过这类游戏社交网络平台,单机游戏也能变得有交互性。朋友间可进行游戏进度的比较和游戏社交。而在Windows Phone环境中,最大的游戏社交网络平台当数OpenXLive。
在站稳Windows Phone 7环境后,来自北京的OpenXLive打算将目光转向他们看好的生态系统Windows 8上,率先登录Windows 8系统。他们在今天发布了Windows 8 SDK Preview。现在Windows 8游戏开发者已经可以下载使用。
OpenXLive在WP7上成绩不俗,这个成立一年多的团队告诉我们,“目前OpenXLive的装机量已经达到172万,每天活跃用户在15万左右,是最大的Windows Phone游戏社交平台。”OpenXLive支持XNA和Silverlight平台上开发的游戏。通过OpenXLive,游戏开发者可以在不开发和维护竞技信息后台数据库的情况下为游戏增加游戏竞技服务(如积分、排行榜等)及社交网络SNS功能。这在减少开发者成本的同时也让游戏有更多的趣味性。同时开发者还可以通过OpenXLive定制道具关卡,让游戏有可持续的盈利模式。
与OpenXLive、苹果Game Center同类的网络平台还有OpenFeint。和其他平台相比,OpenFeint平台的一大优势在于其跨平台的特点(已接入iOS、Android和Windows Phone)。在2011年的时候,它就已经是最大的游戏社交网络平台,当时使用OpenFeint的游戏用户就高达1亿1500万(而当时苹果Game Center的用户规模是5000万)。OpenFeint在去年4月的时候被日本社交游戏公司Gree以现金1.04亿美元收购(我们曾专访过移动游戏平台Openfeint的首席技术官Mike Tzamaloukas)。而OpenXLive更专注于Windows平台,也可能因为这样才成为这一平台领跑者。除此之外,国内的同类竞争对手还有微云(Wiyun),主要专注于iOS和Android环境。游戏社交网络平台似乎是不少公司想进入的领域,前几天,游戏巨头动视暴雪也传出要推出移动社交游戏平台 Activate的新闻。
据我们了解,OpenXLive团队在两个月前正在A轮融资当中,该团队规模为10人左右。公司在2012年微软BizSpark新创企业大赛中曾获前三名,也是首批入住微软云计算加速孵化器的企业。
OpenXLive的CEO马宁