c++对数组的引用

所谓数组引用,即指向数组的引用; 如 int a[10] ;  int (&b)[10] = a ; 如果写成 int a[10] ;   int* &b = a ; 将会报错: cannot convert from 'int [10]' to 'int *&'。   或许你会说在数组名不就是指向这个数组的一个指针吗?题中a是int*类型的,b是指向int*的引用,按理应该是正确的啊,为什么会报错呢?这是因为编译器对指向数组的引用检查更加严格,需要检查数组的维数,在这里a被理解成指向10个int数组的指针int [10],对于引用也需要相应的引用类型int (&)[10],即指向10个int数组的指针的引用。 c和c++中有一个“数组降价”问题。 #include void test( char arr[100] ) { std::cout << sizeof(arr) << std::endl ; // 输出 4 } int main() { char arr[100] = { 0 }; std::cout << sizeof(arr) << std::endl; // 输出 100  test( arr ); return 0 ; } 这段代码的输出是100 4 对于同样的arr,一个输出100,另一个输出4。是因为void test( char arr[100] )中的arr被降价了。 void test( char arr[100] ) 中的arr被降阶处理了, void test( char arr[100] ) 等同于void test( char arr[] ), 也等同于   void test( char* const arr ) 如果你原意,它甚至等同于   void test( char arr[10] )   编译器对数组的维数不作检查。 也就是说 void test( char arr[100] ) { std::cout << sizeof(arr) << std::endl; } 被降成 void test( char* const arr ) { std::cout << sizeof(arr) << std::endl; // 既然是char*,当然输出4 } 这样,即然不检查数组的大小,对于需要保证数组大小的程序就会带来问题。如何解决这个问题呢?可以用c++中的对数组的引用。 看下面这段代码: ...... void test( const char (&arr)[100] ) { std::cout << sizeof(arr) << std::endl ; // 输出 100 } ...... char arr[100] = { 0 }; std::cout << sizeof(arr) << std::endl; // 输出 100  test( arr ); ...... 这样test就能接受100个char的数组,且只能接受大小为100的char数组 如果   char arr[20] = {0}; test( arr ) ; 就会报错   在C++ 中,对数组的引用可以直接传递数组名,因为数组的大小的信息已在形参里提供了。但是这样一来我们只能固定数组的大小来用这个函数了。用模板加数组的引用可以解决这个问题,看如下代码: template void test(char (&arr)[sz]) { for ( int i = 0; i < sz; i++ ) ......}char a[2] = { 0 }, b[15] = { 0 };test(a);  //oktest(b);  //ok...... 这样解决了数组长度可变的问题,但也引入了新的问题: (1)当有多个不同的test调用时,会产生多份test代码。而传统的函数调用只有一份代,也调用的次数无关。 (2)由于这些代码都是在编译阶段生成的,它需要知道引用数组的大小。所以这样写的函数显然不能用指针变量作为函数的参数,因此不能用这个函数处理动态分配的内存区域,这样的区域的大小是在运行时确定的。
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