1. 简介
LinkedList
是一种以带头尾指针的双向链表实现的List
,与ArrayList
相比,其插入元素快,不需要将元素向后移动,但是其获取元素却没有ArrayList
方便。
2. 继承体系
通过继承体系,我们可以看到LinkedList
不仅实现了List接口,还实现了Queue
和Deque
接口,所以它既能作为List
使用,也能作为双端队列使用,当然也可以作为栈使用。
3. 深入源码
3.1 属性
// 链表中节点个数
transient int size = 0;
// 执行链表头指针
transient Node<E> first;
// 指向链表尾指针
transient Node<E> last;
3.2 内部类
// 存储元素的节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
3.3 构造方法
3.3.1 LinkedList()
public LinkedList() {
}
3.3.2 LinkedList(Collection<? extends E> c)
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
3.4 添加元素
首先介绍的方法并不是我们直接能调用的,我们直接调用的方法只是在底层调用下面的方法。
3.4.1 linkFirst(E e)
在首部添加元素
private void linkFirst(E e) {
// 获得头节点
final Node<E> f = first;
// 创建一个带有目标值的节点,此时新节点的next指针指向从前的头节点f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 头指针指向新节点
first = newNode;
// 如果只有一个元素,则尾指针指向当前新节点
if (f == null)
last = newNode;
else
// 令从前的头指针的prev指针指向新节点
f.prev = newNode;
// 存储元素个数加+1
size++;
modCount++;
}
3.4.2 linkLast(E e)
在尾部添加元素
void linkLast(E e) {
// 获得尾节点
final Node<E> l = last;
// 创建一个带有目标值的节点,此时新节点的 prev 指针指向从前的尾节点l
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 尾指针指向新节点
last = newNode;
// 如果只有一个元素,则头指针指向当前新节点
if (l == null)
first = newNode;
else
// 令从前的尾指针的next指针指向新节点
l.next = newNode;
size++;
// 存储元素个数加+1
modCount++;
}
3.4.3 linkBefore(E e, Node succ)
// 在 succ 节点前面插入 e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
3.4.4 addFirst(E e)
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
3.4.5 addLast(E e)
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
3.4.6 add(E e)
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
3.4.7 add(int index, E element)
public void add(int index, E element) {
// 检查 index 是否合法
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
// 从前向后找还是从后向前找,可以减少最少一半的无效遍历次数
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
3.4.8 offerFirst(E e)
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
3.4.9 offerLast(E e)
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
在链表首尾添加元素很高效,时间复杂度为
O(1)
。
在中间添加元素比较低效,首先要先找到插入位置的节点,再修改前后节点的指针,时间复杂度为
O(n)
。
3.5 删除元素
3.5.1 unlinkFirst(Node f)
// 删除首节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
// 首节点的元素值
final E element = f.item;
// 首节点的next指针
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.5.2 unlinkLast(Node l)
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.5.3 unlink(Node x)
// 删除指定节点x
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.5.4 removeFirst()
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
3.5.5 removeLast()
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
3.5.6 remove()
public E remove() {
return removeFirst();
}
3.5.7 pollFirst()
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
3.5.8 pollLast()
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
4. 总结
(1)LinkedList
是一个以双向链表实现的List
;
(2)LinkedList
还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性;
(3)LinkedList
在队列首尾添加、删除元素非常高效,时间复杂度为O(1)
;
(4)LinkedList
在中间添加、删除元素比较低效,时间复杂度为O(n)
;
(5)LinkedList
不支持随机访问,所以访问非队列首尾的元素比较低效;
(6)LinkedList
在功能上等于ArrayList
+ArrayDeque
;
ArrayList
代表了List
的典型实现,LinkedList
代表了Deque
的典型实现,同时LinkedList
也实现了List
,通过这两个类一首一尾正好可以把整个集合贯穿起来。