【C语言】自定义类型:结构体

1.结构体类型的声明

(1)结构的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;
//结构体的创建和初始化
struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
};
int main()
{
	struct stu s = { "张三",20,"男","2310250242" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age: %d\n", s.age);
	printf("sex: %s\n", s.sex);
	printf("id: %s\n", s.id);

	struct stu s1 = { .age = 18,.id = "23012504522",.name = "lisi",.sex = "女" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age: %d\n", s.age);
	printf("sex: %s\n", s.sex);
	printf("id: %s\n", s.id);
	return 0;
}

(2)结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}ch

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

//在上面的基础下,该代码合法吗
p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。 

(3)结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢? 比如,定义⼀个链表的节点:

struct node
{
	int data;
	struct node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式: 

struct node
{
	int data;
	struct node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题 

typedef struct
{
	int data;
	struct node* next;
}node;

node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用node类型来创建成员变量,这是不行的。 

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体

typedef struct Node
{
	int data;
	struct node* next;
}node;

2.结构体内存对齐 

 (1)对齐规则

1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

  对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。

  vs中的默认值为8

  Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

下面我们来看一些代码:

//1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//9

//2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8

//3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16


//4
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

第一个代码: 

(2)为什么存在内存对齐

在大部分的参考资料的解释如下:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

 总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,可以让占用空间小的成员尽量集中在⼀起

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和  S2 所占空间的大小有了⼀些区别。 

(3)修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack() //设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

3.结构体传参 

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体指针传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传指针
	return 0;
}

上面两个函数首选print2,原因如下:

函 数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降 。

结构体传参时要传结构体的地址

4.结构体实现位段

(1)什么是位段

在计算机编程中,位段(Bit Field)是一种将一个字节或多个字节中的位划分为多个不同的字段的结构。
 
位段允许程序员以位为单位来定义和操作数据,从而有效地节省存储空间。通过位段,可以将多个相关的逻辑值或状态紧凑地存储在一个整数类型的变量中。
 
例如,如果要表示一个结构体中的几个布尔型(只有 0 和 1 两种值)的标志,使用位段可以将这些标志存储在一个字节甚至更少的空间内,而不是为每个标志单独分配一个字节。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

比如:


struct a
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 20;
};

a就是一个位段类型 。

(2)位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int  unsigned int  signed int或者char类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( signed int 或者是 char 等类型 int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

例如:位段的申请到一块内存中,是从左向右使用,还是从右向左使用,是不确定的。剩余的空间不够下一个成员使用时,这些空间是浪费还是继续使用?(vs中是从左向右使用的,空间不足浪费)

struct A
{
	char _a : 3;
	char _b : 4;
	char _c : 5;
	char _d : 4;
};
struct A a = { 0 };
int main()
{
	a._a = 10;
	a._b = 12;
	a._c = 3;
	a._d = 4;
	printf("%zd", sizeof(struct A));//3
	return 0;
}

该带码申请空间时,储存方式如下:

首先是a,二进制表示为01010,大小三个比特位,从左向右储存在第一个字节中,然后储存b,,再储存c时第一个字节空间不足,存放在第二个字节中,第二个字节剩余空间不够储存d,因此d储存在三个字节中.所以该结构体的大小位三个字节。

再内存中以16进制储存:62 03 04 00

(3)位段的跨平台问题

 1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

 2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会 出问题。

 3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

 4.当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

(4)位段的使用事项

 位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	char _a : 3;
	char _b : 4;
	char _c : 5;
	char _d : 4;
};

int main()
{
	struct A a = { 0 };
	//scanf("%d", &a._b);//错误的
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	a._b = b;
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值