计算机图形学
wangd933
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计算机图形相关资料
做机器视觉和图像处理方面的研究工作,最重要的两个问题:其一是要把握住国际上最前沿的内容;其二是所作工作要具备很高的实用背景。解决第一个问题的办法就是找出这个方向公认最高成就的几个超级专家(看看他们都在作什么)和最权威的出版物(阅读上面最新的文献),解决第二个问题的办法是你最好能够找到一个实际应用的项目,边做边写文章。 做好这几点的途径之一就是利用网络资源,利用权威网站和专家们的个人主页。转载 2012-11-21 20:51:21 · 198 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习
OpenGL入门学习 转自:http://bbs.pfan.cn/post-275223.html (写的真好) 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。转载 2013-03-06 14:12:07 · 724 阅读 · 0 评论 -
如何学习计算机图形学
关于计算机图形学的学习 作者FatGarfield 原贴地址:http://www.china-pub.com/computers/bbs/addfollow.asp?id=36986&rootid=2&boardid=1 注意: 本文尽量避免理论化的描述,试图用最通俗的语言介绍一下计算机图形学的学习,以及一些参考书目和网络资源; 本文不涉及对概念的定义,以免陷入学术讨论之中 本文是作者转载 2012-11-21 20:45:43 · 240 阅读 · 0 评论 -
gluOrtho2D和glViewport
gluOrtho2D//截取视景体,即截取世界坐标系下的某一块场景 glViewport////对将截取到的视景体按怎样的高度和宽度显示出来 glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。 X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角位置。原创 2013-04-22 12:40:29 · 476 阅读 · 0 评论